俄羅斯玩家:彈反模擬器,F鍵模擬器

作者:佐鸭不敢撤离了 發布時間:2026年11月04日 07:40

一,很棒的遊戲,可惜小怪不會重新整理

《影之刃零》實機截圖 1

很棒的遊戲。對我個人來說,這款遊戲幾乎所有地方我都很喜歡。我特別喜歡 BOSS 戰,做得非常精彩、觀感炸裂;配樂也相當不錯;地圖場景很美,探索起來很有意思。另外我很喜歡主角,幾乎每段過場動畫裡主角都氣場拉滿。

還有一點我很滿意:你在存檔點復活之後,已經擊殺的怪物不會重新整理,我們積攢用來升級技能、強化裝備的經驗也不會丟失,這點和魂類遊戲不一樣。

唯一不太喜歡的,是有些 BOSS 打得很折磨,主角的普通攻擊對它們無效。要麼它們護甲極高,你得打很久才能破韌、打出暴擊傷害;要麼它們天生就免疫普通攻擊,必須先把它的耐力條打空,才能造成傷害。

還有一點我很喜歡:武器的強化點數可以重置,能拿回消耗的資源,再把資源投入到另一把新拿到的武器上。這個功能真的非常方便,很多魂類遊戲裡我都特別想要這個設計。

《影之刃零》實機截圖 2

簡直太爽了。但先說一句,剛玩第一個小時的時候,我滿腦子就一件事 —— 申請退款,瘋狂吐槽開發者把閃避鍵放到了 R1 上。不過後來慢慢習慣了,發現這個手柄按鍵佈局其實還算能接受。

說到遊戲本身,那是真的好玩。戰鬥難度適中,配樂很棒,武器種類豐富。另外遊戲時長也很舒服。

如果你覺得這遊戲玩起來特別簡單,那沒辦法,你是超人,去幹點別的有意義的事吧;要是覺得太難,就調低難度,別硬熬折磨自己。

二,打擊感差

《影之刃零》實機截圖 3

我打出了真結局,二週目才打過最終 BOSS(之前卡競技場了)。怎麼說呢?我的感受:優點有,但問題一大堆。概括來講,這款遊戲是《只狼》和《匹諾曹的謊言》的縫合產物,結果就是 —— 半成品。

✅ 優點

  1. 驚豔的 BOSS 戰,風格多樣、招式豐富,配樂很棒。但是!BOSS 肉得離譜,直到拿到毒護符,它能直接廢掉 BOSS 的呼吸機制(拿到之後強烈推薦所有人帶上)

  2. 操作手感非常順手、響應快,玩起來很舒服

  3. 美術與動畫:畫面好看,特效華麗

  4. 敵人不會重新整理;如果你在 BOSS 二階段陣亡,會直接從二階段開局

❌ 缺點

  1. 武器打擊感完全缺失。不管是平 A 還是彈反,都沒有爽感;尤其是打這種血厚的大傢伙,完全沒有命中反饋,而打擊反饋對動作遊戲至關重要

  2. 數值經濟徹底崩壞。你把角色完全畢業之後,資源就沒地方花了。我玩了大概 4 小時就直接拉滿了所有武器,這麼做意義在哪?那探索地圖還有什麼價值?都點滿之後再升級還有什麼意義?

  3. 地圖:一言難盡

  4. 地圖探索:存檔點的設計莫名其妙。拿到武器之後還要原路折返,搞這一出純粹是拖時長,非常生硬

  5. 鎖視角。遊戲總在提醒你這是一款遊戲,你可以在開闊大場景裡把鏡頭拉到很遠,但在遊戲內你卻跳不高,角色的跳躍高度就跟膝蓋那麼高,非常離譜

  6. 敵人種類太少。我甚至感覺 BOSS 數量比小怪還多;很多敵人你要反覆刷十幾次,永遠是一模一樣的怪,這點特別讓人煩躁

  7. 劇情:故事本身簡單直白,但製作組非要靠海量字條、閃回片段強行把敘事複雜化。本來簡簡單單就能講清楚

  8. 動畫有很多崩壞片段,動畫經常卡頓、碎幀。認真的嗎?

三,F 鍵模擬器

《影之刃零》實機截圖 4

就目前版本來說,這就是個F 鍵模擬器。

你要磨 15 分鐘小怪才能跑到 BOSS 跟前,之後就一直按著 F,盯著閃光提示來反應(還得在眼花繚亂的特效裡勉強看清提示),說白了,這就是它全部的玩法。

當然也有優點:畫面還行,武器的動作模組挺利落。僅此而已。

四,彈反模擬器

《影之刃零》實機截圖 5

國內 IGN 說這款遊戲比 “西方流水線作品” 更好。但問題在於,最近的國產遊戲幾乎全都是縫合《只狼》和《匹諾曹的謊言》,這款也不例外。

它確實抄到了一部分類魂要素:敵人復活、死亡掉經驗 / 金錢、BOSS 戰可以從你陣亡的階段繼續開打,不用從頭打。但除此之外,它就是個純粹的《只狼》低配仿製品。

你在地圖裡到處跑,撿各種破爛;有仿忍義手的幻影苦無(順帶一提,這個幻影苦無本質就是霧鴉),核心玩法就是彈反。普通小怪你還能隨便砍、連幾套招式,可 BOSS 戰…… 我打了 16 小時看到的所有 BOSS,戰鬥流程就只有無休止的彈反。

如果你想主動打一套自己的連招,BOSS 會直接霸體瘋狂反擊;閃避也只有固定時機,打完一套連段之後 BOSS 必定接下一招;換武器這個機制形同虛設 —— 哪怕你打出處決硬直、自己打完一套連招,BOSS 照樣會繼續揍你。就算你彈反成功、打崩架勢,也不是所有 BOSS 招式都能靠換武器打斷。

到頭來玩法只剩下彈反、彈反、再彈反,一直彈到 BOSS 韌性耗盡;而且只有在這一刻,你才能抓緊時間打出儘可能多的傷害,不然 BOSS 馬上回血,你又得繼續反覆彈反好幾分鐘。這簡直離譜。

任意一個 BOSS 的架勢條,你一次彈反只能削掉一點點,跟你有沒有打出完美彈反無關。除了彈反之外幾乎沒有別的出路。我就這麼彈了 16 小時,實在膩了。

我去看攻略影片,別人用不同武器、不帶牆卡位置、不卡招式打,依舊全程彈反。開發者嘴上說這遊戲不是《只狼》,結果玩下來就是個彈反模擬器,還只能在特定地方貼著牆走,到處都是看不見的空氣牆。

說白了:我真的懷疑國內創作者的想象力,就只會模仿,不會做屬於自己的戰鬥設計?難道除了彈反之外就想不出別的戰鬥方式?難道這麼多年就沒人玩膩彈反了嗎?

就算拿《忍者龍劍傳》來對比,忍龍都比它有趣上千倍,可惜做成現在這副樣子。我在 Steam 上的退款申請也被駁回了。別買這款遊戲!