“咕咕?嘎嘎?”
其实在前几个月前关注到由日本一前任社长新川宗平担任制作人的《恶魔夜疯狂》时,它的画风相信吸引了包括我在内的不少玩家,本作的叙事风格与核心卖点体验也与《魔界战记》有些相似,但实际上手度过前面的新手期后,我认为这是一部想法有趣,但过程会比较枯燥的一部作品。

“献祭”
游戏的剧情十分反传统,又通俗易懂,也有着新川宗平那小小恶趣味,我们所扮演的“愤青”邪龙院狂死狼意外死亡与邪神吉猛达成合作,目的是为它完成名为“恶魔夜疯狂”的邪神复活仪式,征服世界,可在作恶的过程时又遇到了神之使徒、也是狂死狼的国中女神玛丽亚,在此之间发生的一系列关于“恶”,同时揭开背后真相的故事。

游戏中我们主控人物只有邪龙院狂死狼,乃至游戏后期才能控制另外一位人物(玛丽亚),虽然场面上看着人非常多,但其余的“友军”侍从全部为电脑AI,由系统在指定回合控制他们的移动与攻击,那么本作的核心便只是围绕着侍从与道具的运用,而相比同类战旗游戏,这就导致本作的策略深度其实非常一般,并不需要复杂的路线规划、精心布局,或是层层递进的战术联动。

玩家操控的主人公也并没有多样的作战手段,主要只有邪神赋予的那几种“恶行”能力。正所谓“养兵千日,用兵一时”,无论是局外的成长养成或是局内的作战,全都离不开侍从,侍从不仅可以正常参与战斗,同时在邪神吉猛的能力影响下,侍从也能成为一次性消耗资源,战斗中主动让他们死于自己之手,再转生成长才是区别于传统战旗游戏的主要成长玩法。

因此,玩家游戏过程中要思考的只有如何养兵攒兵,作战时如何利用恶行能力将它们送入敌阵,又要尽可能保留它们的性命,通过屠杀献祭不同能力的侍从将敌人聚集在一起后,再自爆卡车把敌人一网打尽,那么这便是《恶魔夜疯狂》最重要的作战思路,一但玩家了解这套机制,游戏的战斗难点几乎不会太高,策略性自然也没有那么丰富。

“恶行”
如果你玩过《魔界战记》,了解上述这套关于侍从的运用过后,那么本作最直观的内容依然在于最熟悉的数值养成,甚至两部作品的套路可以说是一脉相承,只不过从主角人物变成了不可控制的侍从,所以游戏也设计了一套允许你重复挑战每个章节的系统。

在这套系统下可以让你以更少的天数完成不同章节的故事战役,拿到更好的评分与成就奖励,但不考虑速通的前提下,我只建议每章打满30天,多刷一刷恶德点数,不然后面面对高等级数值的敌人,无论是你还是侍从的输出伤害只能为0。

至于局外部分也是十分轻量化的SLG,本质是相当于每日的时间资源规划,其中恶行以五种不同倾向的加成提升相应能力,以此获得恶德强化不同倾向的侍从能力。此外便是拿道具的夺取、获取新侍从组成combo的引诱以及规定回合探索拿奖励的寻宝,之后我认为只能多关注关注剧情方面了。

总结
其实单从《恶魔夜疯狂》的设计理念来看,它的核心设计思路与想法的成长驱动力十分充足,以角色轻度培养,亲手屠杀侍从战斗,以提升它们的各方面能力为主,可当前期的新鲜感过后,游戏各方面又令人觉得比较枯燥,各种数值的提升也没有那么直观的爽感,只能说对于战旗游戏有一定追求的玩家这部作品并不适合,但喜欢这个画风和比较幽默的剧情,那么这部作品在合适的价位也值得入手。
优点
+优秀的美术
+趣味幽默的剧情
+献祭为核心的战术与成长
缺点
-缺少战旗策略性
-侍从成长不直观
-操作有些问题