《惡魔夜瘋狂》評測 7.0分:獻祭為核的實驗作,難復魔界戰記榮光

作者:识游GameLink 發布時間:2026年10月29日 14:17

“咕咕?嘎嘎?”

其實在前幾個月前關注到由日本一前任社長新川宗平擔任製作人的《惡魔夜瘋狂》時,它的畫風相信吸引了包括我在內的不少玩家,本作的敘事風格與核心賣點體驗也與《魔界戰記》有些相似,但實際上手度過前面的新手期後,我認為這是一部想法有趣,但過程會比較枯燥的一部作品。

《惡魔夜瘋狂》實機截圖 1

“獻祭”

遊戲的劇情十分反傳統,又通俗易懂,也有著新川宗平那小小惡趣味,我們所扮演的“憤青”邪龍院狂死狼意外死亡與邪神吉猛達成合作,目的是為它完成名為“惡魔夜瘋狂”的邪神復活儀式,征服世界,可在作惡的過程時又遇到了神之使徒、也是狂死狼的國中女神瑪麗亞,在此之間發生的一系列關於“惡”,同時揭開背後真相的故事。

《惡魔夜瘋狂》實機截圖 2

遊戲中我們主控人物只有邪龍院狂死狼,乃至遊戲後期才能控制另外一位人物(瑪麗亞),雖然場面上看著人非常多,但其餘的“友軍”侍從全部為電腦AI,由系統在指定回合控制他們的移動與攻擊,那麼本作的核心便只是圍繞著侍從與道具的運用,而相比同類戰旗遊戲,這就導致本作的策略深度其實非常一般,並不需要複雜的路線規劃、精心佈局,或是層層遞進的戰術聯動。

《惡魔夜瘋狂》實機截圖 3

玩家操控的主人公也並沒有多樣的作戰手段,主要只有邪神賦予的那幾種“惡行”能力。正所謂“養兵千日,用兵一時”,無論是局外的成長養成或是局內的作戰,全都離不開侍從,侍從不僅可以正常參與戰鬥,同時在邪神吉猛的能力影響下,侍從也能成為一次性消耗資源,戰鬥中主動讓他們死於自己之手,再轉生成長才是區別於傳統戰旗遊戲的主要成長玩法。

《惡魔夜瘋狂》實機截圖 4

因此,玩家遊戲過程中要思考的只有如何養兵攢兵,作戰時如何利用惡行能力將它們送入敵陣,又要儘可能保留它們的性命,透過屠殺獻祭不同能力的侍從將敵人聚集在一起後,再自爆卡車把敵人一網打盡,那麼這便是《惡魔夜瘋狂》最重要的作戰思路,一但玩家瞭解這套機制,遊戲的戰鬥難點幾乎不會太高,策略性自然也沒有那麼豐富。

《惡魔夜瘋狂》實機截圖 5

“惡行”

如果你玩過《魔界戰記》,瞭解上述這套關於侍從的運用過後,那麼本作最直觀的內容依然在於最熟悉的數值養成,甚至兩部作品的套路可以說是一脈相承,只不過從主角人物變成了不可控制的侍從,所以遊戲也設計了一套允許你重複挑戰每個章節的系統。

《惡魔夜瘋狂》實機截圖 6

在這套系統下可以讓你以更少的天數完成不同章節的故事戰役,拿到更好的評分與成就獎勵,但不考慮速通的前提下,我只建議每章打滿30天,多刷一刷惡德點數,不然後面面對高等級數值的敵人,無論是你還是侍從的輸出傷害只能為0。

《惡魔夜瘋狂》實機截圖 7

至於局外部分也是十分輕量化的SLG,本質是相當於每日的時間資源規劃,其中惡行以五種不同傾向的加成提升相應能力,以此獲得惡德強化不同傾向的侍從能力。此外便是拿道具的奪取、獲取新侍從組成combo的引誘以及規定回合探索拿獎勵的尋寶,之後我認為只能多關注關注劇情方面了。

《惡魔夜瘋狂》實機截圖 8

總結

其實單從《惡魔夜瘋狂》的設計理念來看,它的核心設計思路與想法的成長驅動力十分充足,以角色輕度培養,親手屠殺侍從戰鬥,以提升它們的各方面能力為主,可當前期的新鮮感過後,遊戲各方面又令人覺得比較枯燥,各種數值的提升也沒有那麼直觀的爽感,只能說對於戰旗遊戲有一定追求的玩家這部作品並不適合,但喜歡這個畫風和比較幽默的劇情,那麼這部作品在合適的價位也值得入手。

惡魔夜瘋狂
惡魔夜瘋狂
¥198

優點

+優秀的美術


+趣味幽默的劇情


+獻祭為核心的戰術與成長

缺點

-缺少戰旗策略性


-侍從成長不直觀


-操作有些問題