最近看到一款ea价格99,主打整活的末日生存类射击游戏《霓虹末世录》,也是简单的游玩了一番,以下是一些游玩感受。

论恶趣味确实够野
从恶趣味来说,这可能是近些年玩过最为深刻的一款游戏了,当然见过的还有那款大名鼎鼎的游戏。这款游戏从名字上就能看出一些端倪,刚开始的文字描述搭配上极具讽刺意味的画面以及一些场景美术中充斥着的对于霓虹的抵触,再加上一些大伙在平时刷到视频时会心一笑的梗,这些元素叠加在一起的整活属性也是拉满了。仔细的观察游玩下来,在把立本人当立本人整的这方面这游戏也是属于孙笑川级别的了。

基本的游玩框架完备
而单纯从玩法方面来说,虽然这款游戏目前只是刚刚上线测试游玩的ea阶段,但是核心的玩法架构还是十分完整的。如果简单概括的话就是搜打撤加基建的玩法,不过或多或少有着一些不一样的地方在其中。
相较于其他同类游戏中对于“打”这方面玩法弱化,这款游戏可以说是反其道而行之,它更加的侧重于更为战斗,即使我选择的是游戏中的最低难度简单模式,也能够体验到它想要给玩家带来战斗并非是那种射击类爽游,而是源自战斗本身的高强度对碰。
作为一款45°俯视角的射击类游戏,我相信关于这款游戏射击玩法的设计会让很多第一次上手的玩家感到不适应,因为它并不是二维的平面射击而是增加了z轴的三维立体射击。也就意味着你盲目的开枪射击可能很难命中爬行中的敌人,而精准的射击在对付普通敌人时则有可能一枪爆头的效果。这种独特的射击体验,我个人觉得还是有点一丝的,不过可惜的是,敌人太多的时候就有点难受了。

地图设计方面,对于一款尚处于ea阶段的游戏,我觉得是比较意外的。能够游玩的地图目前有四张,虽然从目前来看地图实际上的内容不算太丰富,不过也足够支撑游戏基础的搜打撤玩法,游玩下来也需要十个小时左右的时间。

基地建设方面做的比较简单,没有太过于深层次的玩法构建,对于现阶段的ea游玩来说尚且够用,玩家也只需要简单的收集一些材料就可以完成目前的基地建设。后续的玩法则是需要期待制作组的不断更新。

游玩体验:
从游玩体验的感受来说,目前游戏并没有做到十分的精致,只是搭建起来游戏整体的玩法框架,再加上是ea阶段,所以游玩起来有种返璞归真的感觉。
你要是问我游戏的完整度,从游戏目前足够支撑十个小时左右的ea游玩体量来说,我会说基础完善、基本能玩,就是很纯粹的一种末日生存类撒打撤玩法。但是你要是问我更多更具体的玩法内容,只能说这款游戏未来可期,从目前所搭建的框架来看游戏还是有着不小的内容完善空间的。
对于能够接受游戏ea阶段只是基础玩法完善并且喜欢此类抽象整活的玩家来说,还是有着一定的游玩空间的。如果追求完善的内容体验,则是可以收藏一手等待后续新版本更新或者正式版再来看一看。