最近看到一款ea價格99,主打整活的末日生存類射擊遊戲《霓虹末世錄》,也是簡單的遊玩了一番,以下是一些遊玩感受。

論惡趣味確實夠野
從惡趣味來說,這可能是近些年玩過最為深刻的一款遊戲了,當然見過的還有那款大名鼎鼎的遊戲。這款遊戲從名字上就能看出一些端倪,剛開始的文字描述搭配上極具諷刺意味的畫面以及一些場景美術中充斥著的對於霓虹的牴觸,再加上一些大夥在平時刷到影片時會心一笑的梗,這些元素疊加在一起的整活屬性也是拉滿了。仔細的觀察遊玩下來,在把立本人當立本人整的這方面這遊戲也是屬於孫笑川級別的了。

基本的遊玩框架完備
而單純從玩法方面來說,雖然這款遊戲目前只是剛剛上線測試遊玩的ea階段,但是核心的玩法架構還是十分完整的。如果簡單概括的話就是搜打撤加基建的玩法,不過或多或少有著一些不一樣的地方在其中。
相較於其他同類遊戲中對於“打”這方面玩法弱化,這款遊戲可以說是反其道而行之,它更加的側重於更為戰鬥,即使我選擇的是遊戲中的最低難度簡單模式,也能夠體驗到它想要給玩家帶來戰鬥並非是那種射擊類爽遊,而是源自戰鬥本身的高強度對碰。
作為一款45°俯視角的射擊類遊戲,我相信關於這款遊戲射擊玩法的設計會讓很多第一次上手的玩家感到不適應,因為它並不是二維的平面射擊而是增加了z軸的三維立體射擊。也就意味著你盲目的開槍射擊可能很難命中爬行中的敵人,而精準的射擊在對付普通敵人時則有可能一槍爆頭的效果。這種獨特的射擊體驗,我個人覺得還是有點一絲的,不過可惜的是,敵人太多的時候就有點難受了。

地圖設計方面,對於一款尚處於ea階段的遊戲,我覺得是比較意外的。能夠遊玩的地圖目前有四張,雖然從目前來看地圖實際上的內容不算太豐富,不過也足夠支撐遊戲基礎的搜打撤玩法,遊玩下來也需要十個小時左右的時間。

基地建設方面做的比較簡單,沒有太過於深層次的玩法構建,對於現階段的ea遊玩來說尚且夠用,玩家也只需要簡單的收集一些材料就可以完成目前的基地建設。後續的玩法則是需要期待制作組的不斷更新。

遊玩體驗:
從遊玩體驗的感受來說,目前遊戲並沒有做到十分的精緻,只是搭建起來遊戲整體的玩法框架,再加上是ea階段,所以遊玩起來有種返璞歸真的感覺。
你要是問我遊戲的完整度,從遊戲目前足夠支撐十個小時左右的ea遊玩體量來說,我會說基礎完善、基本能玩,就是很純粹的一種末日生存類撒打撤玩法。但是你要是問我更多更具體的玩法內容,只能說這款遊戲未來可期,從目前所搭建的框架來看遊戲還是有著不小的內容完善空間的。
對於能夠接受遊戲ea階段只是基礎玩法完善並且喜歡此類抽象整活的玩家來說,還是有著一定的遊玩空間的。如果追求完善的內容體驗,則是可以收藏一手等待後續新版本更新或者正式版再來看一看。