Epic 这两天放出新启动器预览,原话说是:「编程其实很困难。因此,我们没有选择那样做,而是自行编写了一个新的Epic Games启动器。」。这次改动不是小修小补——官方给出的冷启动数据是 5.47 秒,对比 Steam 的 10.07 秒,快了大约 46%(这组数据由 Epic 委托 Keywords Studios,在 13 台机器各跑 5 次测得)。库加载速度据称快了 30 倍,安装包也压到了 300MB 出头。

新启动器第一次把 Linux 列入支持范围,这是 Epic 客户端头一回。配套的《堡垒之夜》要上 Linux,却不是点个开关就完事——官方需要先重写 Easy Anti-Cheat 反作弊,还要和 Ubuntu、Fedora、Debian 的维护者就内核层方案达成协议。项目高管 Martin Keely 提到,目前 AI 主要用在提升代码效率,而不是生成美术资产。

CEO Tim Sweeney 把这次称为「超大杯」,并预测一年内 90% 的游戏时长会由 AI 辅助开发。这类长期判断目前没有第三方数据支撑,只能算厂商自己的预期。另据 Bloomberg 报道,一款未公布的迪士尼(漫威/星战)射击游戏要求「不再手写代码」、美术走「全 AI 流程」,并已从原定 2027 年 3 月窗口延期——不过这属于其他项目,和新启动器本身不是一回事。

这次最实在的信息是启动器变快、变轻、开始支持 Linux;至于 AI 会多大程度改写游戏开发,目前公开的结论还停留在厂商表态层面。
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