Epic 用「氛圍程式設計」重寫啟動器,啟動速度大幅加快,能否一反頹勢

作者:毛民3306 發布時間:2026年10月16日 15:49

  Epic 這兩天放出新啟動器預覽,原話說是:「程式設計其實很困難。因此,我們沒有選擇那樣做,而是自行編寫了一個新的Epic Games啟動器。」。這次改動不是小修小補——官方給出的冷啟動資料是 5.47 秒,對比 Steam 的 10.07 秒,快了大約 46%(這組資料由 Epic 委託 Keywords Studios,在 13 臺機器各跑 5 次測得)。庫載入速度據稱快了 30 倍,安裝包也壓到了 300MB 出頭。

《Epic平臺》實機截圖 1

  新啟動器第一次把 Linux 列入支援範圍,這是 Epic 客戶端頭一回。配套的《堡壘之夜》要上 Linux,卻不是點個開關就完事——官方需要先重寫 Easy Anti-Cheat 反作弊,還要和 Ubuntu、Fedora、Debian 的維護者就核心層方案達成協議。專案高管 Martin Keely 提到,目前 AI 主要用在提升程式碼效率,而不是生成美術資產。

《Epic平臺》實機截圖 2

  CEO Tim Sweeney 把這次稱為「超大杯」,並預測一年內 90% 的遊戲時長會由 AI 輔助開發。這類長期判斷目前沒有第三方資料支撐,只能算廠商自己的預期。另據 Bloomberg 報道,一款未公佈的迪士尼(漫威/星戰)射擊遊戲要求「不再手寫程式碼」、美術走「全 AI 流程」,並已從原定 2027 年 3 月視窗延期——不過這屬於其他專案,和新啟動器本身不是一回事。

《Epic平臺》實機截圖 3

  這次最實在的資訊是啟動器變快、變輕、開始支援 Linux;至於 AI 會多大程度改寫遊戲開發,目前公開的結論還停留在廠商表態層面。

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