Eurogamer给《影之刃零》评分太招笑!剧情难懂竟然会扣大分!

作者:无心队长Captain 发布时间:2026年10月26日 21:29

今日《影之刃零》在MC站上的评分已正式解禁,多家媒体一致给出了好评,但其中有一家名叫Eurogamer的媒体却给游戏打出了60分的评价,让人感到匪夷所思。一起来看看这个媒体的评测吧!

影之刃零
影之刃零
¥268

以下是根据评测内容归纳总结做出的。

《影之刃零》实机截图 1

战斗系统

  • 被称为“轻度魂系”,比传统魂系游戏节奏更快。

  • 没有传统体力条,改用“杀气”资源;轻攻击、冲刺、闪避不消耗杀气,格挡、弹反和重攻击才会消耗。

  • 双武器系统允许切换武器来刷新杀气资源,但存在短暂冷却。

  • Boss战核心是闪避红色攻击、弹反蓝色攻击,成功后可破防并进入处决阶段。

  • 战斗风格接近高节奏版《只狼》,不喜欢闪避/弹反玩法的玩家可能不适合。

表现与美术

  • 战斗动画极具创意,动作流畅,充满电影感。

  • 场景美术出色,水墨风格和武侠氛围强烈。

  • 多人混战场面尤其爽快,能体现玩家的战斗创造力。

探索设计

  • 世界地图采用手绘水墨风格,发现“钟”后会解锁新区域。

  • 需要观察地形、寻找隐藏路径,探索感较好。

  • 带有类银河恶魔城元素,后期获得新能力可返回旧区域。

  • 缺点是部分区域锁门过于集中,初期探索容易受挫;敌人不重生,后期重走关卡会显得空洞。

剧情与叙事

  • 故事较晦涩,难以产生共鸣。

  • 包含背叛、复仇、异界势力等常见奇幻元素,但叙事和世界观交代不够出色。

主要问题

  • Boss战节奏偏慢,削弱了战斗流畅感。

  • 普通敌人过于容易击败,可能带来重复感。

  • 剧情和设定说明较为平淡。

  • 部分探索设计略显堆砌,需要后续补丁优化平衡。

结论

《影之刃零》是一款动作表现非常突出的作品,战斗爽快、美术优秀、探索有趣;但在Boss战设计、叙事和细节打磨上仍有不足。如果后续补丁能改善平衡,整体体验可能会更好。

整体来看,该媒体对于《影之刃零》的评价多数为积极的评价,但仅仅因为难懂剧情和节奏较慢而给出低分,确实让人感到意外,不过该媒体的游戏评分也是比较抽象,经常喜欢给一些游戏打低分,所以各位玩家看看就好了!