Eurogamer給《影之刃零》評分太招笑!劇情難懂竟然會扣大分!

作者:无心队长Captain 發布時間:2026年10月26日 21:29

今日《影之刃零》在MC站上的評分已正式解禁,多家媒體一致給出了好評,但其中有一家名叫Eurogamer的媒體卻給遊戲打出了60分的評價,讓人感到匪夷所思。一起來看看這個媒體的評測吧!

影之刃零
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以下是根據評測內容歸納總結做出的。

《影之刃零》實機截圖 1

戰鬥系統

  • 被稱為“輕度魂系”,比傳統魂系遊戲節奏更快。

  • 沒有傳統體力條,改用“殺氣”資源;輕攻擊、衝刺、閃避不消耗殺氣,格擋、彈反和重攻擊才會消耗。

  • 雙武器系統允許切換武器來重新整理殺氣資源,但存在短暫冷卻。

  • Boss戰核心是閃避紅色攻擊、彈反藍色攻擊,成功後可破防並進入處決階段。

  • 戰鬥風格接近高節奏版《只狼》,不喜歡閃避/彈反玩法的玩家可能不適合。

表現與美術

  • 戰鬥動畫極具創意,動作流暢,充滿電影感。

  • 場景美術出色,水墨風格和武俠氛圍強烈。

  • 多人混戰場面尤其爽快,能體現玩家的戰鬥創造力。

探索設計

  • 世界地圖採用手繪水墨風格,發現“鍾”後會解鎖新區域。

  • 需要觀察地形、尋找隱藏路徑,探索感較好。

  • 帶有類銀河惡魔城元素,後期獲得新能力可返回舊區域。

  • 缺點是部分割槽域鎖門過於集中,初期探索容易受挫;敵人不重生,後期重走關卡會顯得空洞。

劇情與敘事

  • 故事較晦澀,難以產生共鳴。

  • 包含背叛、復仇、異界勢力等常見奇幻元素,但敘事和世界觀交代不夠出色。

主要問題

  • Boss戰節奏偏慢,削弱了戰鬥流暢感。

  • 普通敵人過於容易擊敗,可能帶來重複感。

  • 劇情和設定說明較為平淡。

  • 部分探索設計略顯堆砌,需要後續補丁最佳化平衡。

結論

《影之刃零》是一款動作表現非常突出的作品,戰鬥爽快、美術優秀、探索有趣;但在Boss戰設計、敘事和細節打磨上仍有不足。如果後續補丁能改善平衡,整體體驗可能會更好。

整體來看,該媒體對於《影之刃零》的評價多數為積極的評價,但僅僅因為難懂劇情和節奏較慢而給出低分,確實讓人感到意外,不過該媒體的遊戲評分也是比較抽象,經常喜歡給一些遊戲打低分,所以各位玩家看看就好了!