今(29)日,《影之刃零》全球发售当天
冯骥发长文回忆与梁其伟的旧识,称中国单机创作者迎来更好的时代也是更难的时代。

01 一篇长文,连接两位单机创作者
冯骥发长文回忆与梁其伟多年前刚创业时相识、一起吃烧烤讨论游戏设计的经历,直言“我很有信心,这次会答得相当漂亮”。
他特意强调,选择做单机“并非更高级的游戏”,只是因为在自由时间里更愿意玩单机。

02 “更好的时代,也是更难的时代”
冯骥把中国单机内容创作者的处境概括为两面。
好在技术工具、人才储备、本土市场和全球分发渠道都前所未有地便利,单机商业模式在不同档期也不存在零和博弈;
难在硬件加前置付费抬高了体验门槛,玩家见多识广、评价公开,大型单机开发周期又长,开发者要反复回答“到底想表达什么”。

03 & 04 《影之刃零》将给出新的答案
冯骥表达了对《影之刃零》的信心。
梁其伟与团队从《雨血:死镇》起,历经二十年持续创作、接受现实反馈,逐步打磨能力。
冯骥相信长期投入终会有所回报。他强调,注意力是人真正拥有的珍贵资源,应留给值得信任、值得沉浸的事物,因此冯骥认为应当把接下来的时间交给《影之刃零》,也邀请读者如此。

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