【影之刃零】IGN:《只狼》以来最流畅、最令人满足的动作体验之一

作者:游戏茶馆 发布时间:2026年10月18日 15:27
影之刃零
影之刃零
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今(9)日,IGN官方在油管频道发布了《影之刃零》试玩视频。

《影之刃零》实机截图 1

《影之刃零》实机截图 2

2026年最期待游戏之一

【视频内容来涉及战斗系统、武器系统、探索内容以及游戏前期流程】

小编简单总结了一下视频的内容:

1、战斗是最大亮点

游戏的战斗手感明显区别于同类。

《影之刃零》实机截图 3

并称其拥有“自《只狼》以来最流畅、最令人满足的动作体验之一”。

部分战斗画面
部分战斗画面
  • 在马车上与敌人交战,并用刀格挡枪械攻击;

  • 通过连续弹反削减敌人的架势条,再接处决;

  • 同时应对两名敌人并施展双腿攻击;

  • 连续弹反飞刀后,接空中连击。

IGN认为,弹反判定、攻击连段和动作反馈都调校得比较到位,能够持续制造“自己完成了高难度操作”的感觉。

叶师傅的魅力无需多言
叶师傅的魅力无需多言

2、动作表现和视觉风格非常突出

IGN对游戏“功夫朋克”的评价相当积极,认为它把传统武侠元素和工业化设计结合出了较鲜明的风格。

部分战斗画面
部分战斗画面

试玩过程中几乎每隔一段时间就会出现新的视觉或动作设定。

中国元素:舞狮🦁
中国元素:舞狮🦁

这些内容让游戏没有落入普通“持剑主角对抗怪物”的套路。

3、武器差异明显,成长系统比预期更丰富

试玩中出现了多种近战武器,作者认为它们不只是攻击力不同,而是会改变战斗方式。

《影之刃零》实机截图 8

几乎每把毁灭性武器都极具定制感

醉拳
醉拳

此外,游戏还有武器强化和技能树系统,能够解锁主动技能、被动能力以及更快恢复“煞气”等效果。

《影之刃零》实机截图 10

游戏内还有数量惊人的升级内容

游戏加入了出人意料的RPG成长内容。

4、Boss战整体表现强劲

《影之刃零》实机截图 11

我打过的每场BOSS战,几乎都是神作级别

早期Boss相对传统,后续则出现了更有创意的设计。

《影之刃零》实机截图 12

更有趣、更原创的BOSS战

蛇女 死亡之舞
蛇女 死亡之舞

5、关卡探索内容密度较高

游戏关卡中包含隐藏区域、可错过的武器、道具和Boss。

试玩老师曾通过回头探索发现地下要塞,也看到其他试玩者没有遇到的装备和区域。

《影之刃零》实机截图 14

场景设计融合了武侠与工业元素,例如位于山村中的大型工厂。

不过,支线任务目前主要还是跑图、击杀敌人和收集物品,作用更多是补充配角故事、增加战斗和探索内容。