据《EDGE》杂志对 R 星的最新专访爆料,《GTA6》对 NPC 交互系统进行了全面升级,路人不再是固定反应的背景板,会根据自身性格对玩家行为给出差异化反馈,相关细节曝光后引发玩家热议。

新作给每一名 NPC 都设置了独立的性格属性,最终反应由脾气、攻击性、所处区域、目击事件和玩家互动方式共同决定,临场表现灵活多变,很难预判。R 星专门为路人制作了约 60 万组专属动画,搭配不同的行为逻辑,保证不同街区、不同身份的角色都有符合人设的处事风格。
专访中放出了具体的试玩片段:主角杰森长时间盯着一名遛狗的路人,被对方视为挑衅。这名路人先是摆出对峙姿态,随后解开牵引绳放出德国牧羊犬追赶杰森。狗狗追击一段距离后会自行失去兴趣,回到主人身边,这类随机互动只是开放世界众多突发情景中的一种。
在系列前作中,绝大多数路人遇到异常状况只会选择逃跑,仅偷车、掏武器等少数特殊场景才会触发反抗。《GTA6》这套全新的 NPC 行为体系,搭配此前曝光的智能警犬、特征追捕等警方系统,进一步提升了整个开放世界的鲜活感与真实感。
玩家社区对此看法不一。不少玩家认可这种细节设计,认为能大幅提升开放世界的代入感;也有玩家调侃,以后在游戏里连随便看人都不行了;还有玩家表示,只要不干扰核心的犯罪爽感,这类细节越多越好。