據《EDGE》雜誌對 R 星的最新專訪爆料,《GTA6》對 NPC 互動系統進行了全面升級,路人不再是固定反應的背景板,會根據自身性格對玩家行為給出差異化反饋,相關細節曝光後引發玩家熱議。

新作給每一名 NPC 都設定了獨立的性格屬性,最終反應由脾氣、攻擊性、所處區域、目擊事件和玩家互動方式共同決定,臨場表現靈活多變,很難預判。R 星專門為路人制作了約 60 萬組專屬動畫,搭配不同的行為邏輯,保證不同街區、不同身份的角色都有符合人設的處事風格。
專訪中放出了具體的試玩片段:主角傑森長時間盯著一名遛狗的路人,被對方視為挑釁。這名路人先是擺出對峙姿態,隨後解開牽引繩放出德國牧羊犬追趕傑森。狗狗追擊一段距離後會自行失去興趣,回到主人身邊,這類隨機互動只是開放世界眾多突發情景中的一種。
在系列前作中,絕大多數路人遇到異常狀況只會選擇逃跑,僅偷車、掏武器等少數特殊場景才會觸發反抗。《GTA6》這套全新的 NPC 行為體系,搭配此前曝光的智慧警犬、特徵追捕等警方系統,進一步提升了整個開放世界的鮮活感與真實感。
玩家社群對此看法不一。不少玩家認可這種細節設計,認為能大幅提升開放世界的代入感;也有玩家調侃,以後在遊戲裡連隨便看人都不行了;還有玩家表示,只要不干擾核心的犯罪爽感,這類細節越多越好。