挂机884小时挣10块钱!我劝新人别玩《塔斯克巴:英雄》

作者:从源处来 发布时间:2026年10月26日 01:12

  致敬每一位还在坚守的任务栏英雄,写在游戏新版本前一天。

  我眼见《塔斯克巴:英雄》起高楼 眼见它宴宾客 眼见它楼塌了,巅峰40万在线,跌倒现在的八万多DAU,甚至不如《bongo cat》,我没有放弃,我仍然相信《塔斯克巴:英雄》的底蕴。

《塔斯克巴:英雄》实机截图 1

目前装备

  赚十块钱有多难,我相信只要是绿玩或多或少有感受过,游戏好装备/材料/纪念币掉率低的惊人,我从6月26日开始玩这游戏,总计玩了两个月外加12天,总计884小时,换算下来挂了98个工作日,想搬砖的玩家以掂量一下时间成本。

《塔斯克巴:英雄》实机截图 2

Steam具体时间已891个小时

  由于14天的交易锁和不懂steamApp的操作,我硬生生硬生生拖到7月17日才开始交易,中间除了BUG送币出的超凡以外,收益几乎为零,这个点恰好赶上天界宇宙级装备开放,直到现在市场上靠刷出来的至宝级装备根本卖不上价,只能靠卖超凡级材料、超凡级装备、50周年往上的纪念币挣钱。我知道很多魔丸挣了不少钱,开服老玩家也是一天能拣几块,但是对于后续入坑的纯绿玩来说,《塔斯克巴:英雄》只会是一款能让你花钱爽完的挂机游戏,而不是你赚点小钱的搬砖工具。

《塔斯克巴:英雄》实机截图 3

这就是我两个月的成果

   至于为什么,且听我细细道来。

   首先《塔斯克巴:英雄》是一款以挂机玩法为主的游戏,这类游戏要做的是轻战斗操作,重养成曲线,在战斗完全不需要玩家进行操作的情况,加入市场经济,玩家能玩下去的除了自己刷刷刷的抖M,也就剩想来喝一口汤的搬砖佬了,刷子依靠自己的产出去市场换装备,换宝石,除了多花时间以外,不会有任何损失,刷刷刷反而是刷子的乐趣所在。搬砖佬能得到什么呢,40万DAU跌到8万已经给出了答案,不是每一个人都愿意花点小钱提升自我的,这造就了目前市场绝大多数刷出来的东西完全不值钱,绝大多数想要通过挂机打工挣点小钱的“力工”所产出的道具,并不能成为“养服大佬”们的游戏体验,无数无法消耗的道具和想挣钱的梦想积压在市场,得到的就是市场崩溃的结果。

《塔斯克巴:英雄》实机截图 4

挂机刷宝

  再来说该游戏最重要的数值养成系统,该游戏数值大头的大头,在符文这一系统上,这一系统涵盖挂机收益,战斗收益,离线收益,战斗烈度,角色强度等多方面的提升,这不是靠装备就能弥补的差距,真得靠你一点点挂,把所有的符文都点满才行,不然你比别人的收益,就是要差一截。排在第二是游戏中的宠物系统,宠物系统增加你挂机刷宝的上限,它不会增加具体的战斗数值,但在物品掉落几率,金币和经验获取上给了极大的助力。之后角色等级与技能也是关键,但这只关系到你是否能穿该等级装备,和是否能够使用某一角色的逆天技能,是刷刷刷前置条件,而角色装备以及装备附带的装饰 雕刻 铭文,决定了你是否能刷折磨3-9和折磨3-10,以及刷3-9的速度有多快。目前我3-9游侠单刷是210秒左右,两个月刷到的合成的装备、材料能给我带来的最高收益就是一个小时能刷折磨3-9,16把左右,而其他大佬最高能压缩到70秒左右的程度,速度是我的三倍,一个小时可以刷51把,你想想他能开多少个首领箱子,而这些除了看装备等阶以外,就得看各个材料的加成,所有装饰、雕刻材料都是浮动的,而铭文材料更是再无数个材料里选一个,高随机性决定了普通玩家去尝试就已经是个错误选择了。

《塔斯克巴:英雄》实机截图 5

打开后一眼望不到边的符文系统

  让人产生多巴胺的无外乎暴力、涩涩和读博。

  《塔斯克巴:英雄》最让人上头的部分就在这里,你永远不知道你下一个箱子里会开出什么,你下次合成会出什么,你下次供奉会有什么,而这一切,都是概率。目前挂机刷宝会出三种箱子,普通怪物掉落的箱子,首领怪物掉落箱子,需要首领怪物掉落中开出灵魂石打赢BOSS的BOSS箱子,目前这三种我开出最赚钱的是周年纪念币,最有用的是BOSS掉落的至宝级首饰,至宝和超凡级,目前折磨掉落极低,想通过开箱子的赚钱,你也就只能像我一样2个月挣10块钱。而第二个概率通过你开箱获得的装备和材料进行合成,合成没有上限,想怎么合就怎么合,但是越合到后边,能合成下一等阶物品的概率就越低,失败会合成同一等阶的一件物品,等于你亏8件物品,至宝合超凡我基本是7、8次合成功一次,而且现在超凡的装备还不一定能卖出去,很多装备挂到现在都没人买,只有卖点7分钱的超凡材料。而供奉,可以说是普通的人狂赌之渊了,供奉纪念币随机给你装备,宇宙天界都有可能,但是纪念币掉率很低,我玩到现在也就出过三个能卖的上价的纪念币,而市场上现在一个纪念币差不多是2元和4毛钱,《读博默示录》开司的命运已经摆在你面前了,剩下的就是你自己怎么选择了。

《塔斯克巴:英雄》实机截图 6

凑这九件都用了我两三天,至宝合成超凡概率只会更低

  当一件物品有了价值和使用价值,它就成了商品。当这一切的概率上都加上了可交易三个字后,游戏的一切产出都变得不同了,玩到最后的刷子们除了玩一玩概率以外什么也不会剩下,优质的装备,无法产出,合成概率低到中500万,要么花钱玩纪念币赌运气,现在通关以及达到最高标准并不需要一定得是最高等阶的装备,但这些装备确实代表了游戏数值的最高战力,也就有了“价值”。

《塔斯克巴:英雄》实机截图 7

真正的狂赌之渊

  我很怀疑那些在朋友圈、各种群聊宣传游戏的朋友都在布一个局,一个等新待人接盘的局,一天在群里发自己交易挣了多少钱引玩家入坑,实际里边的坑和弯弯绕绕没有人会告诉你。只有你们来玩了才有可能来消费他们产出的装备,我也是受害者之一。我去调查过制作组能在每笔交易中抽成多少,实际上《Bongo Cat》可以做参考,15万左右在线的交易,大概一个月抽成可以挣4000美金,而最高40万在线的《塔斯克巴:英雄》一个月至少也有上万美金的收入。这个15%左右的抽成相比国内其他交易平台其实并不算高,但你的STeam上的钱之后兑换人民币的折价等问题,这个收益其实是非常低的。

《塔斯克巴:英雄》实机截图 8

依旧挂在市场的超凡垃圾

  总的来说,我不推荐新玩家入坑《塔斯克巴:英雄》,不管是爱挂机刷宝的玩家还是纯想搬砖的玩家,游戏的读博成分太高,时间投入太长,电脑挂着挣不回电费,除非是你在公司二十四不关机,不然新人进来追版本很容易还没追到头,就没动力玩下去了,当然,我仍然认为这游戏潜力巨大,但在真正激活氪佬消费前(多人组队系统=硬性社交=装逼=社交价值),游戏现在的一切,都不足以吸引大量新玩家入坑。

《塔斯克巴:英雄》实机截图 9

你会买皮肤吗?

  最后,明天就是新版本了,你最渴望新版本能带来什么样的变化,不妨在评论区和我聊聊,我会在挣到下一个十块时,更新我的心得。

《塔斯克巴:英雄》实机截图 10

新箱子是否会带来新的变化?

《塔斯克巴:英雄》实机截图 11

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