致敬每一位還在堅守的工作列英雄,寫在遊戲新版本前一天。
我眼見《塔斯克巴:英雄》起高樓 眼見它宴賓客 眼見它樓塌了,巔峰40萬線上,跌倒現在的八萬多DAU,甚至不如《bongo cat》,我沒有放棄,我仍然相信《塔斯克巴:英雄》的底蘊。

目前裝備
賺十塊錢有多難,我相信只要是綠玩或多或少有感受過,遊戲好裝備/材料/紀念幣掉率低的驚人,我從6月26日開始玩這遊戲,總計玩了兩個月外加12天,總計884小時,換算下來掛了98個工作日,想搬磚的玩家以掂量一下時間成本。

Steam具體時間已891個小時
由於14天的交易鎖和不懂steamApp的操作,我硬生生硬生生拖到7月17日才開始交易,中間除了BUG送幣出的超凡以外,收益幾乎為零,這個點恰好趕上天界宇宙級裝備開放,直到現在市場上靠刷出來的至寶級裝備根本賣不上價,只能靠賣超凡級材料、超凡級裝備、50週年往上的紀念幣掙錢。我知道很多魔丸掙了不少錢,開服老玩家也是一天能揀幾塊,但是對於後續入坑的純綠玩來說,《塔斯克巴:英雄》只會是一款能讓你花錢爽完的掛機遊戲,而不是你賺點小錢的搬磚工具。

這就是我兩個月的成果
至於為什麼,且聽我細細道來。
首先《塔斯克巴:英雄》是一款以掛機玩法為主的遊戲,這類遊戲要做的是輕戰鬥操作,重養成曲線,在戰鬥完全不需要玩家進行操作的情況,加入市場經濟,玩家能玩下去的除了自己刷刷刷的抖M,也就剩想來喝一口湯的搬磚佬了,刷子依靠自己的產出去市場換裝備,換寶石,除了多花時間以外,不會有任何損失,刷刷刷反而是刷子的樂趣所在。搬磚佬能得到什麼呢,40萬DAU跌到8萬已經給出了答案,不是每一個人都願意花點小錢提升自我的,這造就了目前市場絕大多數刷出來的東西完全不值錢,絕大多數想要透過掛機打工掙點小錢的“力工”所產出的道具,並不能成為“養服大佬”們的遊戲體驗,無數無法消耗的道具和想掙錢的夢想積壓在市場,得到的就是市場崩潰的結果。

掛機刷寶
再來說該遊戲最重要的數值養成系統,該遊戲數值大頭的大頭,在符文這一系統上,這一系統涵蓋掛機收益,戰鬥收益,離線收益,戰鬥烈度,角色強度等多方面的提升,這不是靠裝備就能彌補的差距,真得靠你一點點掛,把所有的符文都點滿才行,不然你比別人的收益,就是要差一截。排在第二是遊戲中的寵物系統,寵物系統增加你掛機刷寶的上限,它不會增加具體的戰鬥數值,但在物品掉落機率,金幣和經驗獲取上給了極大的助力。之後角色等級與技能也是關鍵,但這隻關係到你是否能穿該等級裝備,和是否能夠使用某一角色的逆天技能,是刷刷刷前置條件,而角色裝備以及裝備附帶的裝飾 雕刻 銘文,決定了你是否能刷折磨3-9和折磨3-10,以及刷3-9的速度有多快。目前我3-9遊俠單刷是210秒左右,兩個月刷到的合成的裝備、材料能給我帶來的最高收益就是一個小時能刷折磨3-9,16把左右,而其他大佬最高能壓縮到70秒左右的程度,速度是我的三倍,一個小時可以刷51把,你想想他能開多少個首領箱子,而這些除了看裝備等階以外,就得看各個材料的加成,所有裝飾、雕刻材料都是浮動的,而銘文材料更是再無數個材料裡選一個,高隨機性決定了普通玩家去嘗試就已經是個錯誤選擇了。

開啟後一眼望不到邊的符文系統
讓人產生多巴胺的無外乎暴力、澀澀和讀博。
《塔斯克巴:英雄》最讓人上頭的部分就在這裡,你永遠不知道你下一個箱子裡會開出什麼,你下次合成會出什麼,你下次供奉會有什麼,而這一切,都是機率。目前掛機刷寶會出三種箱子,普通怪物掉落的箱子,首領怪物掉落箱子,需要首領怪物掉落中開出靈魂石打贏BOSS的BOSS箱子,目前這三種我開出最賺錢的是週年紀念幣,最有用的是BOSS掉落的至寶級首飾,至寶和超凡級,目前折磨掉落極低,想透過開箱子的賺錢,你也就只能像我一樣2個月掙10塊錢。而第二個機率透過你開箱獲得的裝備和材料進行合成,合成沒有上限,想怎麼合就怎麼合,但是越合到後邊,能合成下一等階物品的機率就越低,失敗會合成同一等階的一件物品,等於你虧8件物品,至寶合超凡我基本是7、8次合成功一次,而且現在超凡的裝備還不一定能賣出去,很多裝備掛到現在都沒人買,只有賣點7分錢的超凡材料。而供奉,可以說是普通的人狂賭之淵了,供奉紀念幣隨機給你裝備,宇宙天界都有可能,但是紀念幣掉率很低,我玩到現在也就出過三個能賣的上價的紀念幣,而市場上現在一個紀念幣差不多是2元和4毛錢,《讀博默示錄》開司的命運已經擺在你面前了,剩下的就是你自己怎麼選擇了。

湊這九件都用了我兩三天,至寶合成超凡機率只會更低
當一件物品有了價值和使用價值,它就成了商品。當這一切的機率上都加上了可交易三個字後,遊戲的一切產出都變得不同了,玩到最後的刷子們除了玩一玩機率以外什麼也不會剩下,優質的裝備,無法產出,合成機率低到中500萬,要麼花錢玩紀念幣賭運氣,現在通關以及達到最高標準並不需要一定得是最高等階的裝備,但這些裝備確實代表了遊戲數值的最高戰力,也就有了“價值”。

真正的狂賭之淵
我很懷疑那些在朋友圈、各種群聊宣傳遊戲的朋友都在佈一個局,一個等新待人接盤的局,一天在群裡發自己交易掙了多少錢引玩家入坑,實際裡邊的坑和彎彎繞繞沒有人會告訴你。只有你們來玩了才有可能來消費他們產出的裝備,我也是受害者之一。我去調查過製作組能在每筆交易中抽成多少,實際上《Bongo Cat》可以做參考,15萬左右線上的交易,大概一個月抽成可以掙4000美金,而最高40萬線上的《塔斯克巴:英雄》一個月至少也有上萬美金的收入。這個15%左右的抽成相比國內其他交易平臺其實並不算高,但你的STeam上的錢之後兌換人民幣的折價等問題,這個收益其實是非常低的。

依舊掛在市場的超凡垃圾
總的來說,我不推薦新玩家入坑《塔斯克巴:英雄》,不管是愛掛機刷寶的玩家還是純想搬磚的玩家,遊戲的讀博成分太高,時間投入太長,電腦掛著掙不回電費,除非是你在公司二十四不關機,不然新人進來追版本很容易還沒追到頭,就沒動力玩下去了,當然,我仍然認為這遊戲潛力巨大,但在真正啟用氪佬消費前(多人組隊系統=硬性社交=裝逼=社交價值),遊戲現在的一切,都不足以吸引大量新玩家入坑。

你會買皮膚嗎?
最後,明天就是新版本了,你最渴望新版本能帶來什麼樣的變化,不妨在評論區和我聊聊,我會在掙到下一個十塊時,更新我的心得。

新箱子是否會帶來新的變化?

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點贊收藏謝謝喵!關注源來謝謝喵,我會一直努力更新,一直努力和大家探討優質遊戲的!