说到最近发售的放置挂机游戏《放置大陆》,打完给我印象最深的居然是他的宝箱开箱系统。每当开启神秘宝箱时都会射出几道不同颜色的光,随着进度条移动,宝箱几个品质不停变换,最终定格,并且伴随着充满激情的背景音乐,真有种在ktv抽卡开箱的感觉,虽然多数时候开出来的东西都配不上这有趣的开箱特效。

言归正传,作为一款挂机放置游戏,《放置大陆》整体的乐趣还是基于挂机玩法的框架。

首先是内容部分,作为挂机游戏,杀时间的它的基本属性,一款挂机游戏如果不需要花太多时间就能通关,那么它一定失败了一半,单看这一排的玩法,就知道有多杀时间了。

《放置大陆》属于游戏里每个模块都固定需要花费大量时间来推进的游戏,以挖矿为例,挖矿会有一个基础的时间,也就是几秒能挖一次,在此基础上装备的挖矿工具等级越高,挖矿效率就会越高。越高级的矿需要解锁的等级越高,这个跟挖矿等级挂钩,因此,玩家需要把单个模块的等级提高才能解锁更多的内容。

熟练度会影响单个资源的掉率和速度,等级越高的资源经验也会越多。

等级越高的采集装备采集速度也越高,但想制作更高级的装备需要消耗更为高级的矿石。

想要开启各个模块就需要花钱去找商人解锁,解锁需要花钱,早期赚钱只能钓鱼、挖矿、采集或者制作装备去卖,因此资源采集是基础,将资源转化为赚钱工具解锁更多内容是第二层。

而任务则是推进的方向。

资源采集升级,武器制作,再采集资源,制作更强的武器,最终目的也是为了打败敌人,打败各个阶段敌人后又可以解锁更多内容,获得更好的装备,玩家需要回头采集更高等级的资源,如此循环,最终成为挂机大王,击败最终boss就是游戏的最终目的,不过ea版只解锁了四章,离最终Boss还有段时间。

游戏战斗部分为近战武器、弓和魔法,主动法术可以直接使用,通过奥数学派解锁,同样需要花时间学习解锁更多技能。

而法杖攻击则不要装备法杖,三种武器可以同时装备,同类型的游戏大多数单次只能装备一把武器,这点来说还是比较便捷的。

除此之外还能在战斗时服用各类药水,同样可以自动使用,但只有血量少于固定百分比后会吃药,进食和吃药都能通过商店解锁更高的等级,能够改变使用的百分比要求,战斗时会掉落各种属性更高的装备,可以附魔来提升属性,等级较低的装备也能使用升级功能来合成更高品的装备。

丰富的技能树也少不了,游戏的技能树根据基础属性的不同会有四条分支,点完技能树不仅能提升属性,还能解锁提升诸如金币产出量等功能。

离线也可以获得资源和经验

总的来说,《放置大陆》是一款基于挂机玩法框架的游戏,玩家能在游戏里干特别多的事,每件事之间又相互关联,每个模块解锁新内容时,其他模块更高等级的东西也能随之解锁,由此带来的成就感,当然,目前游戏也存在一些问题,升级和熟练度存在数值问题,有些比例失调,游玩时也遇到一些bug,希望制作人能早日修复吧,喜欢挂机游戏的朋友也可以自己购买尝试一下。