关于游戏内购及其他问题的回应

作者:麦琪的花园 发布时间:2026年11月01日 07:37

《麦琪的花园》EA版上线一天了。

说实话,这是艰难的一天。看到了大家在社群上的各种评价,也一直在记录和处理这些问题。我们很感谢支持鼓励我们的朋友,面对一些比较严肃的问题和批评,我们也希望正面回应一下。

关于晶石收费和自接 API

首先,《麦琪的花园》是一款买断制游戏,不需要任何额外付费就可以体验完整游戏内容。

游戏本体包含了 4 次创建角色的额度,且游戏内本身有13个npc随着剧情推进,好感度的提升,都可以触发AI任务。13个NPC 每个角色4个阶段AI任务,每个阶段都可能带来1-3个AI道具或者AI放置物,未来也会持续加入更多优质的NPC。所有这些AI内容都不产生任何额外费用。

《麦琪的花园》实机截图 1

内购只是提供给希望在此基础上创建更多 AI 伙伴的勇者的一种额外选择,并不是体验游戏核心玩法的必要条件。

至于为什么自接 API 创建角色仍然需要消耗晶石,这里也想多解释几句。

为了让大家创造的伙伴真正生活在奥兹大陆,能够行走、战斗、做出不同的表情和动作,每个角色除了需要生成 6 张不同表情的立绘,还需要生成 32 帧像素小人动画,并保证这些素材的形象一致,能够正常应用到游戏中。

《麦琪的花园》实机截图 2

这背后涉及一整套相当复杂的美术生成与适配流程,而不仅仅是一次简单的图片生成。因此即使大家使用自己的 API,角色依然需要经过我们的美术管线处理,也会产生实际的生成成本以及角色数据储存和通讯成本。

不过,我们也知道,大家不满的不只是收费规则本身。

尤其是在排队时间长、生成结果又不够理想的情况下,还需要为额外的创角机会付费,这样的体验确实很难让人满意。

这些声音我们都听到了,也正在认真考虑如何进一步调整目前的角色创建和收费机制。

有成熟的技术方案后,我们会第一时间告诉大家。

关于生角排队的问题

首先要向昨天排队几个小时的玩家们说声对不起!

《麦琪的花园》实机截图 3

目前我们已经完成了服务器的扩容和优化,以后不会再出现昨天那样大规模、长时间等待的情况。

接下来我们也会继续优化角色生成的准确性、AI 的响应速度和角色人设的一致性,也会调整部分的生成限制,让大家能够更自由地创造自己喜欢的角色。

《麦琪的花园》实机截图 4

关于长期的更新计划

《麦琪的花园》的EA版只是一个开始。

目前,我们最重要的任务是先解决大家反馈的问题,让每位玩家都能更加顺畅地享受游戏。

在此基础上,我们也会继续推进后续的内容开发,为奥兹大陆带来更多有趣的玩法和可能性。

以下是后续大致的更新计划。

《麦琪的花园》实机截图 5

最后,还想和大家说几句

这次首发确实暴露出了很多问题,不管是游戏本身还是我们工作人员对问题的处理方式。

感谢每一位愿意来到奥兹大陆的勇者,如果这两天让你产生了不好的体验,我们再次认真说一声对不起。也诚挚感谢每一位愿意支持和包容我们的朋友,你们的声音真的给了我们很大的鼓励。

我们会继续把这个世界做好,希望之后能用实际的更新,慢慢找回大家的信任。

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