捏捏家人们喵!最近阿猫我啊,发现一个点最近解谜游戏市场也是百花齐放,各种花样拜出嗦是有走叙事路线的类似喇叭之城,还有玩空间错位的类似笼中窥梦,搭嘎像本作这样把“光”作为核心机制的,阿猫我印象里还真不多见!
今天要跟xdm聊的就是这款即将上线的第一人称解谜作品《THANKS, LIGHT.》,欸嘿,感兴趣的兄弟们不妨先康康噜!

首先给大伙概括一下本作的核心玩法喵!简单来说就是照射光线,让平面化为立体!
但仔细一看,这个机制真的太妙了!甚至于xdm即使看起来相同的剪影,也可能藏着截然不同的形态!这就意味着,同一个物体在不同状态下,可能有完全不同的用途,这就需要xdm开动脑筋力!类似于小时候那个画杨桃的课文说是,

举个例子来说,一个方块在立体状态下可以让跷跷板倾斜,但回到平面后,它可能就变成了能挡住滚动小球的挡板~所以玩家需要思考:该让什么保持立体,让什么回归平面,又该按什么顺序操作!这种层层递进的逻辑思考,可以说是把解谜游戏的“尤里卡时刻”拉满了!
阿猫我个人觉得,这种设计比单纯的找钥匙开门要有意思得多,因为它要求玩家从空间维度去思考问题,而不是简单的线性推理。

再说说本作的探索部分喵!游戏场景从宏伟的大理石大厅,到似曾相识的走廊,再到支离破碎的黑白空间,一共穿越三个章节,每个章节都有各不相同的景观与氛围!

而且随着流程推进,游戏会逐步引入镜子、透镜等新机制~以前用到的机制这里后续关卡里都有用到的感觉是有的!这种“组合已掌握的能力去挑战更复杂谜题”的设计思路,往往是让玩家最有成就感的时刻!当你把前面学到的所有技巧融会贯通,解开一个看似不可能的谜题时,那种爽感真的是嗷嗷叫!

从类型上来看,本作第一人称视角的沉浸感配合光线解谜的独特机制,阿猫我觉得这个组合还是相当有潜力的!至少嘛说是,尤其是对于喜欢动脑子、享受解谜乐趣的xdm来说,本作绝对值得关注一波!

总之捏,这种以光线为核心机制、融合空间变换与逻辑思考的解谜游戏,在当下的独立游戏市场里还是相当有特色的!至少嘛阿巴阿巴,体量这块绝对是够格的说是,6小时以上的流程、60多个关卡、三个风格各异的章节,再加上那个充满悬念的世界观喵故事什么什么的,阿猫我觉得本作还是十分值得期待滴!喜欢解谜游戏的xdm务必康康本作啦!