捏捏家人們喵!最近阿貓我啊,發現一個點最近解謎遊戲市場也是百花齊放,各種花樣拜出嗦是有走敘事路線的類似喇叭之城,還有玩空間錯位的類似籠中窺夢,搭嘎像本作這樣把“光”作為核心機制的,阿貓我印象裡還真不多見!
今天要跟xdm聊的就是這款即將上線的第一人稱解謎作品《THANKS, LIGHT.》,欸嘿,感興趣的兄弟們不妨先康康嚕!

首先給大夥概括一下本作的核心玩法喵!簡單來說就是照射光線,讓平面化為立體!
但仔細一看,這個機制真的太妙了!甚至於xdm即使看起來相同的剪影,也可能藏著截然不同的形態!這就意味著,同一個物體在不同狀態下,可能有完全不同的用途,這就需要xdm開動腦筋力!類似於小時候那個畫楊桃的課文說是,

舉個例子來說,一個方塊在立體狀態下可以讓蹺蹺板傾斜,但回到平面後,它可能就變成了能擋住滾動小球的擋板~所以玩家需要思考:該讓什麼保持立體,讓什麼迴歸平面,又該按什麼順序操作!這種層層遞進的邏輯思考,可以說是把解謎遊戲的“尤里卡時刻”拉滿了!
阿貓我個人覺得,這種設計比單純的找鑰匙開門要有意思得多,因為它要求玩家從空間維度去思考問題,而不是簡單的線性推理。

再說說本作的探索部分喵!遊戲場景從宏偉的大理石大廳,到似曾相識的走廊,再到支離破碎的黑白空間,一共穿越三個章節,每個章節都有各不相同的景觀與氛圍!

而且隨著流程推進,遊戲會逐步引入鏡子、透鏡等新機制~以前用到的機制這裡後續關卡里都有用到的感覺是有的!這種“組合已掌握的能力去挑戰更復雜謎題”的設計思路,往往是讓玩家最有成就感的時刻!當你把前面學到的所有技巧融會貫通,解開一個看似不可能的謎題時,那種爽感真的是嗷嗷叫!

從型別上來看,本作第一人稱視角的沉浸感配合光線解謎的獨特機制,阿貓我覺得這個組合還是相當有潛力的!至少嘛說是,尤其是對於喜歡動腦子、享受解謎樂趣的xdm來說,本作絕對值得關注一波!

總之捏,這種以光線為核心機制、融合空間變換與邏輯思考的解謎遊戲,在當下的獨立遊戲市場裡還是相當有特色的!至少嘛阿巴阿巴,體量這塊絕對是夠格的說是,6小時以上的流程、60多個關卡、三個風格各異的章節,再加上那個充滿懸念的世界觀喵故事什麼什麼的,阿貓我覺得本作還是十分值得期待滴!喜歡解謎遊戲的xdm務必康康本作啦!