《规则怪谈》正在参加新品节,并更新了全新试玩版!

作者:DawnWoodGames 发布时间:2026年10月21日 14:19

大家好!

跟大家汇报一下游戏的开发进度:目前我们已经完成了游戏的 60%,预计再有几个月就能全部完成,跟大家见面了!

为了让大家了解我们对游戏做了哪些方面的改进,我们借着本次新品节的机会更新了一版全新的试玩版,希望大家喜欢!

如果有任何疑问或者建议,都欢迎大家直接告诉我们。

如果你喜欢这版试玩版,就将《规则怪谈》加入愿望单 吧!

规则怪谈
规则怪谈
敬请期待

新版试玩版更新内容

- 新增办公室序章关卡:加入新的探索场景,一个完整的新关卡,以及配套的三个新的怪物和机制。

- 新增安全屋流程:通过电脑信息、强化选择和休息推进剧情,将序章与学校关卡串联起来。

- 加入存档与继续游戏功能,并完善强化记录、复活及复活后的状态恢复。

- 更新角色动作与操作反馈:优化移动、转身、上下楼、窥视和躲藏的动作衔接,补充倒地、起身等表现。

- 调整体力与黑暗环境机制:优化奔跑、上楼的体力消耗与恢复,以及光照对移动和交互的影响。

- 优化怪物行为与遭遇体验:调整巡逻、追逐和门边交互,修复窥视、躲藏等状态下的异常判定。

- 丰富恐怖演出:补充怪物动画、死亡表现、画面特效及剧情过渡,调整部分遭遇中的镜头反馈。

- 更新界面与动态效果:改进主菜单、暂停、规则、地图和电脑界面,加入更丰富的切换与进出场动画。

- 完善交互引导:补充场景交互提示、门与物品的高亮反馈,以及角色提示。

- 补充并调整音效:丰富环境、脚步、开关门、物品交互和怪物相关声音,优化音效触发与音量控制。

- 改善键鼠与手柄操作:优化菜单导航、选中反馈、确认和返回逻辑,修复部分输入冲突。

- 完善多语言文本与显示:补充翻译,修正规则和操作提示,改善文字长度、字体显示及不同系统区域设置下的兼容性。

- 修复多项流程与界面问题:包括首次进入时的卡顿、重复打开界面、交互穿透及部分流程衔接异常。

- 本地化:新增并优化了英文、繁体中文和日文的本地化。