⚠ 温馨提醒:本文介绍的是一款恐怖游戏,如果你不太能接受恐怖题材,可以直接跳到文末,看看本次 3i 计划的其他游戏消息和喜加一福利。

在今天凌晨举行的 Triple-i Initiative(3i 计划)游戏发布会上,一款国产心理恐怖游戏《叫魂》(JIAOHUN)作为开场游戏正式公开,也是本次发布会唯一亮相的国产游戏。
看到“国产心理恐怖游戏”,不少玩家可能会想到《寂静岭》。不过,《叫魂》目前展现出的特色并不是简单复刻经典恐怖游戏,而是将故事放在了一个停留于千禧年前夜的中国小镇上,用熟悉的时代环境营造陌生而诡异的氛围。
游戏由上海的子时熄灯工作室开发,采用虚幻引擎 5 打造,以第一人称视角展开,计划于 2027 年登陆 Steam 和 PS5。

相比单纯依靠怪物和惊吓来制造恐怖,《叫魂》目前公布的设定更吸引我的,是它把故事放在了一座停留于千禧年前夜的中国小镇上。

重返千禧年前夜,一座停滞的小镇

《叫魂》的故事发生在白水县仙女镇。
这里原本只是一个名不见经传的小地方,在时代变迁中艰难求生。为了迎接新世纪,小镇也曾试图改变自己的命运,但最终一切努力都以失败告终。
玩家将重新回到这里,探索这座小镇,并逐步揭开它走向终结的谜团。
游戏介绍中有一个颇具年代感的细节:镇上家家户户的日历都停留在千禧年前夕,街道上依然挂着“喜迎新世纪”的横幅。
新世纪已经过去了二十多年,但在仙女镇,时间仿佛永远停在了那个夜晚。
这种设定很容易让人联想到世纪之交的时代记忆。老式居民楼、木门、雨中的街巷、单位家属院、电影院和便利店……这些曾经十分熟悉的生活场景,在游戏中却可能透出一种说不出的诡异感。
至少从目前公布的资料来看,《叫魂》并不只是想搭建一座用来吓人的恐怖小镇,而是希望通过这座小镇的命运,讲述一些与时代变化、个人执念有关的故事。
当然,目前公开的预告片时长只有一分钟,具体剧情和探索过程还需要等后续信息进一步揭晓。
电影化第一人称,尝试用画面讲故事

《叫魂》采用虚幻引擎 5 开发,并将自己定位为一款电影化第一人称心理恐怖游戏。
官方特别提到了电影化镜头语言、沉浸式声音设计,以及 4:3 与 2.39:1 两种画幅比例的切换。此外,游戏还会加入胶片与 VHS 录像带质感,强化故事的年代氛围。
这些设计与千禧年前夜的背景比较契合:4:3 画幅、录像带质感,再加上老式建筑,很容易让人联想到那个年代的影像风格与生活环境。
不过,需要说明的是,目前公开的内容主要还是首曝预告和官方介绍,尚不足以判断这些设计在实际游玩中会如何呈现,也不能仅凭预告就确定具体的解谜流程和恐怖表现。
从官方介绍来看,游戏玩法以环境探索和谜题解谜为主。玩家将在仙女镇漫步,观察周围环境、了解居民的故事,并逐步拼凑出隐藏在小镇背后的真相。
无法驱散的邪祟,还是无法放下的执念?

在《叫魂》的官方介绍中,有一句话值得注意:
“于万千痛苦、渴望、恐惧与爱憎中,无名的神睁开了掌心的眼睛。”
官方还将“执念”作为游戏的重要主题之一,试图展现人们面对时代变化时的迷茫与挣扎。
从这些描述来看,《叫魂》似乎不只想描写看得见的邪祟,也试图将人物内心的痛苦、渴望与执念融入恐怖氛围之中。
那些已经过去的岁月、没能实现的愿望,以及人们不愿面对的真相,都可能成为故事的一部分。
这也是我觉得《叫魂》目前最值得关注的地方:它没有把背景放在常见的古代村落或深山老宅,而是选择了一个有明确时代印记的现代中国小镇。
熟悉的环境与不对劲的细节之间,究竟会产生怎样的反差?仙女镇又经历了什么,才会变成如今这副模样?
这些问题,还得等游戏后续公布更多内容才能得到答案。
10月24日,核聚变北京站可以现场试玩

如果想提前体验这款游戏,可以关注即将举行的线下试玩活动。
《叫魂》官方宣布,游戏将参加 2026 年 10 月 24 日至 25 日举行的核聚变北京站,展位为 B07-1。
游戏计划于 2027 年发售,有兴趣的玩家可以加心愿单并关注后续消息。


本次3i计划还有哪些值得关注的消息?

除了作为开场游戏亮相的《叫魂》,本次 3i 计划还公布了多款独立游戏的新消息:
《潜水员戴夫》:公布与《深海迷航2》的联动 DLC,预计于 2027 年初推出。
《雨中冒险2》:公布 DLC《万象归衡》相关内容。
《逃离后室》:公布名为“After Party”的更新内容,计划于 2026 年 12 月推出。
《土豆兄弟》:公布 DLC《史前惧兽》,预计于 11 月 2 日推出。
《小马岛2: 熊猫马戏团》:公开新预告并开启 Steam 测试;初代《小马岛》也限时免费领取,网络社区支持一键入库。

Steam喜加一(至10月13日01:00)

关于 3i 计划: Triple-i Initiative 是以独立游戏为主的游戏发布活动,通常会集中公布新作、更新、DLC 和试玩消息。此前也曾有《杀戮尖塔2》《饥荒:新家园》《守墓人2》等作品受到玩家关注。
最后也想问问玩家们:你觉得哪种恐怖游戏最有中式恐怖的味道?是中式民俗、现代都市怪谈,还是像《叫魂》这样,把故事放在充满时代记忆的中国小镇?
