⚠ 溫馨提醒:本文介紹的是一款恐怖遊戲,如果你不太能接受恐怖題材,可以直接跳到文末,看看本次 3i 計劃的其他遊戲訊息和喜加一福利。

在今天凌晨舉行的 Triple-i Initiative(3i 計劃)遊戲釋出會上,一款國產心理恐怖遊戲《叫魂》(JIAOHUN)作為開場遊戲正式公開,也是本次釋出會唯一亮相的國產遊戲。
看到“國產心理恐怖遊戲”,不少玩家可能會想到《寂靜嶺》。不過,《叫魂》目前展現出的特色並不是簡單復刻經典恐怖遊戲,而是將故事放在了一個停留於千禧年前夜的中國小鎮上,用熟悉的時代環境營造陌生而詭異的氛圍。
遊戲由上海的子時熄燈工作室開發,採用虛幻引擎 5 打造,以第一人稱視角展開,計劃於 2027 年登陸 Steam 和 PS5。

相比單純依靠怪物和驚嚇來製造恐怖,《叫魂》目前公佈的設定更吸引我的,是它把故事放在了一座停留於千禧年前夜的中國小鎮上。

重返千禧年前夜,一座停滯的小鎮

《叫魂》的故事發生在白水縣仙女鎮。
這裡原本只是一個名不見經傳的小地方,在時代變遷中艱難求生。為了迎接新世紀,小鎮也曾試圖改變自己的命運,但最終一切努力都以失敗告終。
玩家將重新回到這裡,探索這座小鎮,並逐步揭開它走向終結的謎團。
遊戲介紹中有一個頗具年代感的細節:鎮上家家戶戶的日曆都停留在千禧年前夕,街道上依然掛著“喜迎新世紀”的橫幅。
新世紀已經過去了二十多年,但在仙女鎮,時間彷彿永遠停在了那個夜晚。
這種設定很容易讓人聯想到世紀之交的時代記憶。老式居民樓、木門、雨中的街巷、單位家屬院、電影院和便利店……這些曾經十分熟悉的生活場景,在遊戲中卻可能透出一種說不出的詭異感。
至少從目前公佈的資料來看,《叫魂》並不只是想搭建一座用來嚇人的恐怖小鎮,而是希望透過這座小鎮的命運,講述一些與時代變化、個人執念有關的故事。
當然,目前公開的預告片時長只有一分鐘,具體劇情和探索過程還需要等後續資訊進一步揭曉。
電影化第一人稱,嘗試用畫面講故事

《叫魂》採用虛幻引擎 5 開發,並將自己定位為一款電影化第一人稱心理恐怖遊戲。
官方特別提到了電影化鏡頭語言、沉浸式聲音設計,以及 4:3 與 2.39:1 兩種畫幅比例的切換。此外,遊戲還會加入膠片與 VHS 錄影帶質感,強化故事的年代氛圍。
這些設計與千禧年前夜的背景比較契合:4:3 畫幅、錄影帶質感,再加上老式建築,很容易讓人聯想到那個年代的影像風格與生活環境。
不過,需要說明的是,目前公開的內容主要還是首曝預告和官方介紹,尚不足以判斷這些設計在實際遊玩中會如何呈現,也不能僅憑預告就確定具體的解謎流程和恐怖表現。
從官方介紹來看,遊戲玩法以環境探索和謎題解謎為主。玩家將在仙女鎮漫步,觀察周圍環境、瞭解居民的故事,並逐步拼湊出隱藏在小鎮背後的真相。
無法驅散的邪祟,還是無法放下的執念?

在《叫魂》的官方介紹中,有一句話值得注意:
“於萬千痛苦、渴望、恐懼與愛憎中,無名的神睜開了掌心的眼睛。”
官方還將“執念”作為遊戲的重要主題之一,試圖展現人們面對時代變化時的迷茫與掙扎。
從這些描述來看,《叫魂》似乎不只想描寫看得見的邪祟,也試圖將人物內心的痛苦、渴望與執念融入恐怖氛圍之中。
那些已經過去的歲月、沒能實現的願望,以及人們不願面對的真相,都可能成為故事的一部分。
這也是我覺得《叫魂》目前最值得關注的地方:它沒有把背景放在常見的古代村落或深山老宅,而是選擇了一個有明確時代印記的現代中國小鎮。
熟悉的環境與不對勁的細節之間,究竟會產生怎樣的反差?仙女鎮又經歷了什麼,才會變成如今這副模樣?
這些問題,還得等遊戲後續公佈更多內容才能得到答案。
10月24日,核聚變北京站可以現場試玩

如果想提前體驗這款遊戲,可以關注即將舉行的線下試玩活動。
《叫魂》官方宣佈,遊戲將參加 2026 年 10 月 24 日至 25 日舉行的核聚變北京站,展位為 B07-1。
遊戲計劃於 2027 年發售,有興趣的玩家可以加心願單並關注後續訊息。


本次3i計劃還有哪些值得關注的訊息?

除了作為開場遊戲亮相的《叫魂》,本次 3i 計劃還公佈了多款獨立遊戲的新訊息:
《潛水員戴夫》:公佈與《深海迷航2》的聯動 DLC,預計於 2027 年初推出。
《雨中冒險2》:公佈 DLC《永珍歸衡》相關內容。
《逃離後室》:公佈名為“After Party”的更新內容,計劃於 2026 年 12 月推出。
《土豆兄弟》:公佈 DLC《史前懼獸》,預計於 11 月 2 日推出。
《小馬島2: 熊貓馬戲團》:公開新預告並開啟 Steam 測試;初代《小馬島》也限時免費領取,網路社群支援一鍵入庫。

Steam喜加一(至10月13日01:00)

關於 3i 計劃: Triple-i Initiative 是以獨立遊戲為主的遊戲釋出活動,通常會集中公佈新作、更新、DLC 和試玩訊息。此前也曾有《殺戮尖塔2》《饑荒:新家園》《守墓人2》等作品受到玩家關注。
最後也想問問玩家們:你覺得哪種恐怖遊戲最有中式恐怖的味道?是中式民俗、現代都市怪談,還是像《叫魂》這樣,把故事放在充滿時代記憶的中國小鎮?
