国产甜品解谜游戏新作咬咬花园评测:关卡巧妙、创意十足的佳作

作者:冰芽川硫酸铵 发布时间:2026年10月28日 13:00

           我一直在关注的国产创意解谜小游戏咬咬花园也在最近发售了。从之前作者发了很多早期关卡的展示的时候我就觉得它的创意确实很不错,demo的体验也很好,所以真的特别期待成品。而最近在体验完之后确实能看到作者在各个地方都下了不少功夫,游戏的品质很不错。

《咬咬花园》实机截图 1

咬咬花园
咬咬花园
¥15

游戏介绍

        咬咬花园是一款甜品级推箱子解谜,将近1-3小时的体量,共五十多个关卡。游戏大概的玩法就是我们的主角需要通过捡萤火虫获得光源,获得光源之后就可以往上下左右四个方向射出光,每捡到一个萤火虫光的就会长一格。不同植物的向光性和趋光性会影响植物机关的生长情况, 比如食人花就会顺着你光的方向走,你就要尽量避开食人花不然就会被吃掉。游戏的通关目标就是在获取所有萤火虫的同时,避开所有会伤害你的植物走到终点并出去。

《咬咬花园》实机截图 2

评测

        咬咬花园的整体质量我是非常满意的。整体的关卡给我的感觉就是干净利落,没有什么让我感觉很多余很重复的关卡,它很自然的做到了每一个新关卡都是新的感觉。关卡的机制的延申做的非常的自然,跟随着关卡内恰到好处的弱引导,你会一步步的学习各种机制,并慢慢的学会如何掌握它们,整个过程会有不断的那种惊喜的感觉。

《咬咬花园》实机截图 3

        而且它的机制很多就是一种新玩法能给你的解题带来两种完全不同的思路,这种一种机制多用也很有趣。其中我很喜欢的一个点(涉及剧透!!!!!!!!,这部分建议打完再看):中期有一个见光就躲的花,一开始的教学你会发现通过手你可以捕获萤火虫,你通过把它萤火虫拉出危险点的方式通关:而后面你又会发现当花抓萤火虫的时候除了能让萤火虫移动,你还可以通过这方式把花的长度固定住,让它不乱跑。一开始就是很自然而然发现的,但会想起来真的挺惊喜,因为它一个简单的机制就派生出了两种不同类型的用法,太天才了。

        然后相对于前作kiko,整体用大地图的表现方式呈现关卡。作者也确实利用大地图的一些特点比如关卡结束后并不会显示通关退出去且关卡内的机关还会运行,做了一些有趣的尝试。但也有可惜的地方,就是我一开始觉得这个大地图可能还有进一步的展开的,比如跳出于关卡之外的解谜?

《咬咬花园》实机截图 4

        非常期待作者的下一款游戏,也能看到作者的作品越来越好,越来越成熟了。每年能有个几个小时体验到这种小体量的作品就像是下午去吃下午茶一样,很惬意很舒服。也希望咬咬花园还有作者小Dimmo的作品能被更多人看到,也希望作者可以继续做下去,我真的还挺喜欢这样机制丰富难度比较轻松的作品的,加油!

《咬咬花园》实机截图 5