我一直在關注的國產創意解謎小遊戲咬咬花園也在最近發售了。從之前作者發了很多早期關卡的展示的時候我就覺得它的創意確實很不錯,demo的體驗也很好,所以真的特別期待成品。而最近在體驗完之後確實能看到作者在各個地方都下了不少功夫,遊戲的品質很不錯。

遊戲介紹
咬咬花園是一款甜品級推箱子解謎,將近1-3小時的體量,共五十多個關卡。遊戲大概的玩法就是我們的主角需要透過撿螢火蟲獲得光源,獲得光源之後就可以往上下左右四個方向射出光,每撿到一個螢火蟲光的就會長一格。不同植物的向光性和趨光性會影響植物機關的生長情況, 比如食人花就會順著你光的方向走,你就要儘量避開食人花不然就會被吃掉。遊戲的通關目標就是在獲取所有螢火蟲的同時,避開所有會傷害你的植物走到終點並出去。

評測
咬咬花園的整體質量我是非常滿意的。整體的關卡給我的感覺就是乾淨利落,沒有什麼讓我感覺很多餘很重複的關卡,它很自然的做到了每一個新關卡都是新的感覺。關卡的機制的延申做的非常的自然,跟隨著關卡內恰到好處的弱引導,你會一步步的學習各種機制,並慢慢的學會如何掌握它們,整個過程會有不斷的那種驚喜的感覺。

而且它的機制很多就是一種新玩法能給你的解題帶來兩種完全不同的思路,這種一種機制多用也很有趣。其中我很喜歡的一個點(涉及劇透!!!!!!!!,這部分建議打完再看):中期有一個見光就躲的花,一開始的教學你會發現透過手你可以捕獲螢火蟲,你透過把它螢火蟲拉出危險點的方式通關:而後面你又會發現當花抓螢火蟲的時候除了能讓螢火蟲移動,你還可以透過這方式把花的長度固定住,讓它不亂跑。一開始就是很自然而然發現的,但會想起來真的挺驚喜,因為它一個簡單的機制就派生出了兩種不同型別的用法,太天才了。
然後相對於前作kiko,整體用大地圖的表現方式呈現關卡。作者也確實利用大地圖的一些特點比如關卡結束後並不會顯示通關退出去且關卡內的機關還會執行,做了一些有趣的嘗試。但也有可惜的地方,就是我一開始覺得這個大地圖可能還有進一步的展開的,比如跳出於關卡之外的解謎?

非常期待作者的下一款遊戲,也能看到作者的作品越來越好,越來越成熟了。每年能有個幾個小時體驗到這種小體量的作品就像是下午去吃下午茶一樣,很愜意很舒服。也希望咬咬花園還有作者小Dimmo的作品能被更多人看到,也希望作者可以繼續做下去,我真的還挺喜歡這樣機制豐富難度比較輕鬆的作品的,加油!
