
这是一次非常彻底的汉化,力求进入游戏后一个英文单词都看不到。
游戏内所有出现英文的地方几乎都已经翻译成了中文,场景广告牌、游戏界面、台词对话、标题字设计和特效艺术字设计等等都已经进行了中文本地化。



如果你在游玩游戏时发现还有某些场景里的英文没有翻译,可以留言告知我,后续该汉化补丁会持续完善。
这款游戏我之前有写过测评,是一款剧情向的类洛克人横板选关游戏。(测评指路↓)
作者之前曾经做过一款免费神作《传说之下:黄魂》,这绝对是史上制作最完整最精良的免费游戏。作为该作者的第一款个人向作品,你能从中体验到丰富的剧情设计和爽快的战斗,虽然制作略显稚嫩但创意非常多,是一款个人风格化极其鲜明的好游戏。
由于当时我是啃生肉通关的,还有和真结局我没玩,现在终于可以重玩看剧情了!
(游戏的大部分字体我已仔细校对,如果你有发现其它影响观感的问题,欢迎留言提意见,我会在测试人员里记录你的名字,感激不尽!)


搬一下之前的游戏测评:
20 契约狂潮 DX Contract Rush DX 2025
—— 只属于复古美漫的浪漫

千禧年怀旧美漫风横板动作选关游戏。
《传说之下:黄魂》作者新作,迄今为止玩过最好的类洛克人游戏
本作是2020年 Newgrounds 免费网页游戏《Contract Rush》的终极增强版。
这位作者非常年轻,才20出头,算是新生代里的黑马制作人,TA的游戏风格童趣、复古且有自己的审美,也能看出深受《传说之下》的影响,如果你喜欢UT,这位作者的游戏你一定不要错过。
新瓶装旧酒,在被遗忘的花园里开出崭新的花
本作在保留了洛克人核心玩法的同时,颠覆了此类型游戏的大部分设计:弱化线性闯关,增加大量RPG要素;加强角色玩法差异;增加大量剧情和支线任务。
游戏总共有6个主题关,每个关卡打通后还会有一个回访探索关,专门补充打败了BOSS后那个地区所发生的变化以及新故事。
这个创意是真不错,在有限的内容量里填充了更多玩法,满打满算下来总共有12个主题关,在类洛克人赛道里算是量大管饱了。

12关+5个可选角色,还有一堆高难度支线挑战
游戏中5名角色的玩法都各不相同,主角类似X,远程保守射手,通过积攒分数来逐渐增强攻击的滚雪球打法。
个人最喜欢操控近战小恶魔,他的定位是Zero,近战激进战士,可以可以无限连招和多段跳,打击手感相当爽,搭配美漫的砍杀特效,玩起来既爽又有观赏性。

本作的世界观设定看似复古,实则为3030年末世启示录,每个主题关没有照搬千篇一律的森林火山雪地之类的俗套设计,而是鬼屋、网络世界、TV show等奇思妙想的主题,这些关卡都有各自登场的角色和完整的故事设计,作者没有随便应付了事,而是对自己的作品倾注真心。
我在游玩这款游戏时,能很明显感受到这是一款满怀真诚创作出来的好作品

这个网络世界着实让人眼前一亮
【优点】
① 本作是一款极具独立游戏精神的作品,没有俗套,全是热爱,真是后生可畏。
② 近战打击手感调得非常好,媲美很多高规则制作的动作游戏。
③ 引人入胜、电影感十足的剧情,6个关卡对应不同类型的影片:鬼怪、海盗、科幻、超人打怪兽、电视秀、黑帮片,都是一些很难的选题,但是作者全都驾驭得很好。
④ 美术很赞,Q版美漫YYDS!
【不足】
① BOSS战设计得不太行,尤其是后期BOSS很令人红温
一味地重复出招,血比城墙厚,还疯狂召唤小怪,然而主角只有3格血(中期砍了一格血上限),为难而难,属实让玩家火大。

这个网络世界着实让人眼前一亮
② 天杀的跳跳乐啊啊啊啊啊啊!
本作的跳跳乐主要集中在后期(剧透一下打最终BOSS没有地方站需要全程蹦蹦跳跳),难度相当逆天,主角只有3格血!

如图,尼玛一块能站的平台都没有,我猜这里的设计灵感来源于修改器的无限跳跃。
③ 没有中文
我只通关了坏结局,每一关的回访探索剧情文本量太大了,只能等大佬的汉化补丁了🥺(结果是我自己用AI汉化了)