
這是一次非常徹底的漢化,力求進入遊戲後一個英文單詞都看不到。
遊戲內所有出現英文的地方几乎都已經翻譯成了中文,場景廣告牌、遊戲介面、臺詞對話、標題字設計和特效藝術字設計等等都已經進行了中文字地化。



如果你在遊玩遊戲時發現還有某些場景裡的英文沒有翻譯,可以留言告知我,後續該漢化補丁會持續完善。
這款遊戲我之前有寫過測評,是一款劇情向的類洛克人橫板選關遊戲。(測評指路↓)
作者之前曾經做過一款免費神作《傳說之下:黃魂》,這絕對是史上製作最完整最精良的免費遊戲。作為該作者的第一款個人向作品,你能從中體驗到豐富的劇情設計和爽快的戰鬥,雖然製作略顯稚嫩但創意非常多,是一款個人風格化極其鮮明的好遊戲。
由於當時我是啃生肉通關的,還有和真結局我沒玩,現在終於可以重玩看劇情了!
(遊戲的大部分字型我已仔細校對,如果你有發現其它影響觀感的問題,歡迎留言提意見,我會在測試人員裡記錄你的名字,感激不盡!)


搬一下之前的遊戲測評:
20 契約狂潮 DX Contract Rush DX 2025
—— 只屬於復古美漫的浪漫

千禧年懷舊美漫風橫板動作選關遊戲。
《傳說之下:黃魂》作者新作,迄今為止玩過最好的類洛克人遊戲
本作是2020年 Newgrounds 免費網頁遊戲《Contract Rush》的終極增強版。
這位作者非常年輕,才20出頭,算是新生代裡的黑馬製作人,TA的遊戲風格童趣、復古且有自己的審美,也能看出深受《傳說之下》的影響,如果你喜歡UT,這位作者的遊戲你一定不要錯過。
新瓶裝舊酒,在被遺忘的花園裡開出嶄新的花
本作在保留了洛克人核心玩法的同時,顛覆了此型別遊戲的大部分設計:弱化線性闖關,增加大量RPG要素;加強角色玩法差異;增加大量劇情和支線任務。
遊戲總共有6個主題關,每個關卡打通後還會有一個回訪探索關,專門補充打敗了BOSS後那個地區所發生的變化以及新故事。
這個創意是真不錯,在有限的內容量裡填充了更多玩法,滿打滿算下來總共有12個主題關,在類洛克人賽道里算是量大管飽了。

12關+5個可選角色,還有一堆高難度支線挑戰
遊戲中5名角色的玩法都各不相同,主角類似X,遠端保守射手,透過積攢分數來逐漸增強攻擊的滾雪球打法。
個人最喜歡操控近戰小惡魔,他的定位是Zero,近戰激進戰士,可以可以無限連招和多段跳,打擊手感相當爽,搭配美漫的砍殺特效,玩起來既爽又有觀賞性。

本作的世界觀設定看似復古,實則為3030年末世啟示錄,每個主題關沒有照搬千篇一律的森林火山雪地之類的俗套設計,而是鬼屋、網路世界、TV show等奇思妙想的主題,這些關卡都有各自登場的角色和完整的故事設計,作者沒有隨便應付了事,而是對自己的作品傾注真心。
我在遊玩這款遊戲時,能很明顯感受到這是一款滿懷真誠創作出來的好作品

這個網路世界著實讓人眼前一亮
【優點】
① 本作是一款極具獨立遊戲精神的作品,沒有俗套,全是熱愛,真是後生可畏。
② 近戰打擊手感調得非常好,媲美很多高規則製作的動作遊戲。
③ 引人入勝、電影感十足的劇情,6個關卡對應不同型別的影片:鬼怪、海盜、科幻、超人打怪獸、電視秀、黑幫片,都是一些很難的選題,但是作者全都駕馭得很好。
④ 美術很贊,Q版美漫YYDS!
【不足】
① BOSS戰設計得不太行,尤其是後期BOSS很令人紅溫
一味地重複出招,血比城牆厚,還瘋狂召喚小怪,然而主角只有3格血(中期砍了一格血上限),為難而難,屬實讓玩家火大。

這個網路世界著實讓人眼前一亮
② 天殺的跳跳樂啊啊啊啊啊啊!
本作的跳跳樂主要集中在後期(劇透一下打最終BOSS沒有地方站需要全程蹦蹦跳跳),難度相當逆天,主角只有3格血!

如圖,尼瑪一塊能站的平臺都沒有,我猜這裡的設計靈感來源於修改器的無限跳躍。
③ 沒有中文
我只通關了壞結局,每一關的回訪探索劇情文字量太大了,只能等大佬的漢化補丁了🥺(結果是我自己用AI漢化了)