好像努力更新真的有用

作者:生存计划工作室 发布时间:2026年10月28日 12:54

各位玩家们假期好。

我的第一款游戏《生存计划:孤岛》目前已经上线一周了。

如果按照传统的心愿单预测,可能只会有十几份销量。随着不断打磨,目前100多份了,这个数量虽然只是一些游戏销量的零头的零头,但是对我来说意义深重。

生存计划:孤岛
生存计划:孤岛
¥22

我知道我的游戏还有很多不足,尤其是美术方面。我的全部精力都投在打磨游戏上了,全职开发10个月。其实现在的结果我已经很开心了,认识到了很多有趣的朋友。

正如我之前说的,这个游戏的定价并不是因为粗制滥造我定个低价,也不是想卷。AI美术确实需要降低价格。但是我是更希望很多人能看到我的游戏,玩一下,然后我不断打磨游戏,让大家对我更有信心。

我是打算深耕生存品类的。下一款游戏的题材早已经定好,但是我还是打算更新目前的游戏很久,让它越来越好,大家玩得越来越开心。目前游戏平均时长是13小时,我要持续完善游戏,下一个目标是20小时,再下一个目标是66小时。

目前游戏10个好评,全部也是玩家真实的评测,也没有委托亲友刷评价,我真的很开心。最近的更新真的很累,很费心力,但是看到群里大家都很开心,感觉努力都是值得的。

还记得刚建立群的时候,很长时间只有我和建群必须的小号。后来来了一个人,还是倒腾KEY的。再过两天群里有了两个玩家,我们三个人每天讨论这游戏都能99+消息。然后现在群里已经有20个人了。

我的心情现在最大的就是愧疚,觉得目前的游戏还配不上这群热爱游戏的玩家。所以这个假期我也不会休息一天,努力工作,完善问题新增玩法。等假期过去了我再歇个一两天透一口气吧。

现在发这个文章,一方面是刚才一直在弄数值问题,想换换脑子。另一方面也是希望趁着这个假期,宣传一下自己的游戏。

祝各位玩家们假期愉快!

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