好像努力更新真的有用

作者:生存计划工作室 發布時間:2026年10月28日 12:54

各位玩家們假期好。

我的第一款遊戲《生存計劃:孤島》目前已經上線一週了。

如果按照傳統的心願單預測,可能只會有十幾份銷量。隨著不斷打磨,目前100多份了,這個數量雖然只是一些遊戲銷量的零頭的零頭,但是對我來說意義深重。

生存計劃:孤島
生存計劃:孤島
¥22

我知道我的遊戲還有很多不足,尤其是美術方面。我的全部精力都投在打磨遊戲上了,全職開發10個月。其實現在的結果我已經很開心了,認識到了很多有趣的朋友。

正如我之前說的,這個遊戲的定價並不是因為粗製濫造我定個低價,也不是想卷。AI美術確實需要降低價格。但是我是更希望很多人能看到我的遊戲,玩一下,然後我不斷打磨遊戲,讓大家對我更有信心。

我是打算深耕生存品類的。下一款遊戲的題材早已經定好,但是我還是打算更新目前的遊戲很久,讓它越來越好,大家玩得越來越開心。目前遊戲平均時長是13小時,我要持續完善遊戲,下一個目標是20小時,再下一個目標是66小時。

目前遊戲10個好評,全部也是玩家真實的評測,也沒有委託親友刷評價,我真的很開心。最近的更新真的很累,很費心力,但是看到群裡大家都很開心,感覺努力都是值得的。

還記得剛建立群的時候,很長時間只有我和建群必須的小號。後來來了一個人,還是倒騰KEY的。再過兩天群裡有了兩個玩家,我們三個人每天討論這遊戲都能99+訊息。然後現在群裡已經有20個人了。

我的心情現在最大的就是愧疚,覺得目前的遊戲還配不上這群熱愛遊戲的玩家。所以這個假期我也不會休息一天,努力工作,完善問題新增玩法。等假期過去了我再歇個一兩天透一口氣吧。

現在發這個文章,一方面是剛才一直在弄數值問題,想換換腦子。另一方面也是希望趁著這個假期,宣傳一下自己的遊戲。

祝各位玩家們假期愉快!

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