会Ciallo,会肘击,这样的爱丽丝你喜欢吗?

作者:玐六 发布时间:2026年10月18日 21:45

提到爱丽丝,大家脑海中会浮现出怎样的形象?

是刘易斯·卡罗尔笔下那个漫游仙境的单纯好奇的爱丽丝?

《爱丽丝与彼岸》实机截图 1

还是《Black Souls》里可妹妹可女儿可母亲的爱丽丝·利德尔?

是爱丽丝啊
是爱丽丝啊

还是ba里会喊“邦邦卡邦”,举着超电磁炮大喊“光啊”的天童爱丽丝?

《爱丽丝与彼岸》实机截图 3

除了最后那个扫地机器人,我们熟知的爱丽丝大多都有这样的共同点:

金色长发搭配蓝色连衣裙和白色围裙,白色长袜(横条纹袜)配黑色玛丽珍鞋,还有头上那标志性的绸带。

杏铃可爱捏
杏铃可爱捏

爱丽丝的性格一般都是可爱、好奇、天真的,而我们今天的主角稍微有些不一样,虽然外表和普通的爱丽丝差不多,但是比较暴力,会肘击

《爱丽丝与彼岸》实机截图 5

遇到怪了?肘一下

遇到npc了?肘一下

遇到房子了?肘一下

总之就是一个万物皆可肘(肘多了以至于但凡见个npc都要吐槽一遍爱丽丝是个暴力女)

(据说可以徒手开椰子)

《爱丽丝与彼岸》实机截图 6

woman,what can I say?

而且还是个柚子厨,会Ciallo~(∠・ω< )⌒☆

柚子厨蒸鹅心
柚子厨蒸鹅心

讲到这里大家应该能猜到是什么游戏了,那就是今天刚上线的《爱丽丝与彼岸》

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游戏简介

《爱丽丝与彼岸》,是由Hanamiriro开发、2P Games发行的以卡牌探索解谜为主的单人跑团冒险游戏

《爱丽丝与彼岸》实机截图 8

在游戏中,我们将扮演爱丽丝,在名为“彼岸”的梦境童话世界中探索,和性格迥异的同伴一起,寻找返回现实世界的路

《爱丽丝与彼岸》实机截图 9

游戏玩法

游戏的主要玩法是利用手上的牌与场景牌、角色牌进行交互(就是拖上去),获取资源,触发事件,推进剧情

《爱丽丝与彼岸》实机截图 10

我们手里的牌分为行动卡和道具卡两类,同一场景卡或角色卡会因为行动卡的不同得到不同的反馈,

行动卡分为常驻行动卡和限时行动卡,常驻行动卡有卖萌(ciallo),蛮力(肘击)和探索这三个,每次打出后都会进入两回合的冷却(可以通过道具卡“迷迭香”来结束冷却)

《爱丽丝与彼岸》实机截图 11

还有一种是限时行动卡(思绪),可以通过交互获取,是一次性卡牌,而且会有回合数的限制,经过一定回合后未使用则会消失。

包括:摆烂(8回合)、手艺活(16回合)、脑洞(16回合)、沟通的艺术(16回合)等,左上角的数字代表消失所剩回合数。

《爱丽丝与彼岸》实机截图 12

道具卡也是通过交互获得,分为可交易道具和功能类道具,可交易道具比较重要的是花和橡果(使用次数最多的两种道具)

《爱丽丝与彼岸》实机截图 13

花可以用来交换思绪还有其他道具、交付任务等,橡果可以用来去掉“饥饿”事件,交易、或者造成伤害(面对异变体时,一颗橡果能造成2伤害)

《爱丽丝与彼岸》实机截图 14

再来看角色卡,左上角是心象值(体力),降低到一定数值时爱丽丝卡面会发生改变,当心象值变为0时游戏结束!

《爱丽丝与彼岸》实机截图 15

被怪物攻击,肉身攻击怪物,饥饿事件,跳过危险的场景卡,都会降低心象值,心象值可以通过睡觉和食物恢复(摆烂也可以回血)

《爱丽丝与彼岸》实机截图 16

左下角则是残暴值,会通过蛮力积累,残暴值越高越容易跟生物卡敌对(睡觉时使用花可以降低残暴值)

再来看敌对生物卡,特征是左上角有血量(敌意值),得降低为0才能跳过这张卡

(左下角是它触发行动的剩余回合数)

《爱丽丝与彼岸》实机截图 17

降低敌意值的方法有蛮力(man!)和肉身攻击等,二者造成的伤害都是物理伤害,蛮力固定造成2伤害,肉身攻击能造成高额伤害,但是也会对自身造成伤害(互相伤害属实是,血量不高的情况下最好别用)

(用物理伤害击败对手,会增加自身的残暴值)

精神攻击是使用“沟通的艺术”、花和橡果等造成的伤害,这这个击败对手可以不增加残暴值,适合用来补刀

《爱丽丝与彼岸》实机截图 18

还有一种敌对生物是异变体,特征是牌体是暗红色,威胁度比较大(用物理伤害击败不会累计残暴值)

《爱丽丝与彼岸》实机截图 19

正上方的图标是事件,会对角色施加各种效果(debuff为主)

《爱丽丝与彼岸》实机截图 20

卡关的时候可以点左上角的信封图标,然后再点左下角的提示,就能获得一些提示(不过有时候约等于没说)

《爱丽丝与彼岸》实机截图 21

推进主线可以获得经验点,经验点可以用来购买行动牌,或者升级特性,或者买“强身健体”牌(提高血量上限和持有卡牌上限)

《爱丽丝与彼岸》实机截图 22

不知道某样东西如何获取时,可以查看图鉴(前提是得见过这个物品)

《爱丽丝与彼岸》实机截图 23

牌槽最右边的数字代表可持有卡牌数量(常驻行动卡不算),超过上限时不会刷新回合数,可以把部分道具卡放在临时仓库,或者直接丢到左边的垃圾桶

《爱丽丝与彼岸》实机截图 24

当对自身角色卡使用“蛮力”时(肘自己),就会获得“炼金开始了”行动卡(一次性),可以把临时仓库的物品合成别的道具(部分合成需要对自身使用炼金卡)

《爱丽丝与彼岸》实机截图 25

两张带蝴蝶图标的卡算是提示,卡关的时候可以留意

《爱丽丝与彼岸》实机截图 26

游玩体验

这游戏一上线就入了,连肝10小时,越玩越上头,直接把结局1通了,下面来聊聊游玩感想

《爱丽丝与彼岸》实机截图 27

首先是画风,可爱的画风挺对我胃口的,这是吸引我去玩的主要原因,本来我是没怎么接触过这类跑团游戏的(硬要说的话兰斯1?走迷宫有点像),不过金毛控发作就去玩了

《爱丽丝与彼岸》实机截图 28

一整天的游玩下来,感觉还算不错的,因为是首发,没有攻略,只能自己去摸索试错,直到找到正确的答案为止,成功解开谜题,解锁剧情的时候,还是有一些成就感的

《爱丽丝与彼岸》实机截图 29

然后是文本, 偏向轻松幽默,可以看出来制作组是很喜欢玩梗的,不光前面的肘击和ciallo,还有“神之一指”,这些梗如果能get到的话还是能惹人一笑

《爱丽丝与彼岸》实机截图 30

第一次见到梅莉时吐槽“cos奥菲利亚”(详情见《哈姆雷特》)

《爱丽丝与彼岸》实机截图 31

三月兔支线里,熟悉的法庭布局

《爱丽丝与彼岸》实机截图 32

提出关键证据后的objection(异议),毋庸置疑,泥砖菜盘

(小时候看这集在证人席上被一个刺猬头律师指控为犯人了)

《爱丽丝与彼岸》实机截图 33

剧情方面,原以为清新可爱的画风加上幽默的文本,剧情应该是偏轻松的日常,但没想到是那种偏黑暗沉重的

(有点meta风格)

《爱丽丝与彼岸》实机截图 34

有几张cg是有点哈人的,要是大半夜推估计能吓个半死

《爱丽丝与彼岸》实机截图 35

目前是已经推完了结局1,推入梦支线的时候就能看出初见端倪,但是卡柠檬原酊了,直到通关了还是没能完成,不过看评论区的大佬也知道怎么搞了,之后再继续推

《爱丽丝与彼岸》实机截图 36

再来说一下感觉不足的地方,首先就是引导不太行,剧情文本量挺短,应该两三小时就能读完,但最耗时间的是解谜过程,只能纯靠一遍遍的试错,因为常驻行动卡是要等cd,而有时正确的场景卡却被其他行为跳过了,就会出现行动等场景,场景等行动的场面,

然后还有小怪来干扰,有个异变体小怪(癫狂的鹿),会给你的行动卡直接进入冷却,放着不管不行

《爱丽丝与彼岸》实机截图 37

还有一只会给自己一直加血的怪(兔子),越拖后面越难处理,这两个一起出现的时候真是卧龙凤雏吧,真得全都打掉,又是试错又是打怪,来来回回浪费了不少时间。

最难绷的还是那个boss战,直接把试错+打怪放一起了,三个怪,只有一个真身,只有一次攻击机会,击中真身才会扣血,击中分身不扣血,攻击一下就跑路,攻击错了还得等下次攻击机会,如果不sl纯靠赌,加上一次2伤害,这里能卡半天(当时就算sl也sl了十来遍来着,还好到最后低于10血能直接攻击了)

《爱丽丝与彼岸》实机截图 38

还有那个沙月支线,提示也不明显,到现在也还卡着,不知道怎么进入荒原深处(这句话就是提示,有点无语)

(有大佬知道的话可以在评论区指点一下谢谢了)

《爱丽丝与彼岸》实机截图 39

除去经常卡关还有引导性差之外,其他方面我还是比较满意的,虽然难是难了些,但是在不断尝试之下找到了正确的选择,还是会有成就感的(但是还是不希望卡太久,试错一两小时结果进度不动真的很让人绝望的)

《爱丽丝与彼岸》实机截图 40

现在还是首发,没什么人发攻略,结局2也还没推,剧情方面就不多剧透了,就请大家去自行探索了。

如果是喜欢探索解密跑图类游戏的hy,不妨可以试试这作

通完结局1后我的精神状态be like:

《爱丽丝与彼岸》实机截图 41

接下来就去慢慢摸索结局2了,这里是玐六,我们下期再见

《爱丽丝与彼岸》实机截图 42