提到愛麗絲,大家腦海中會浮現出怎樣的形象?
是劉易斯·卡羅爾筆下那個漫遊仙境的單純好奇的愛麗絲?

還是《Black Souls》裡可妹妹可女兒可母親的愛麗絲·利德爾?

還是ba裡會喊“邦邦卡邦”,舉著超電磁炮大喊“光啊”的天童愛麗絲?

除了最後那個掃地機器人,我們熟知的愛麗絲大多都有這樣的共同點:
金色長髮搭配藍色連衣裙和白色圍裙,白色長襪(橫條紋襪)配黑色瑪麗珍鞋,還有頭上那標誌性的綢帶。

愛麗絲的性格一般都是可愛、好奇、天真的,而我們今天的主角稍微有些不一樣,雖然外表和普通的愛麗絲差不多,但是比較暴力,會肘擊

遇到怪了?肘一下
遇到npc了?肘一下
遇到房子了?肘一下
總之就是一個萬物皆可肘(肘多了以至於但凡見個npc都要吐槽一遍愛麗絲是個暴力女)
(據說可以徒手開椰子)

woman,what can I say?
而且還是個柚子廚,會Ciallo~(∠・ω< )⌒☆

講到這裡大家應該能猜到是什麼遊戲了,那就是今天剛上線的《愛麗絲與彼岸》
遊戲簡介
《愛麗絲與彼岸》,是由Hanamiriro開發、2P Games發行的以卡牌探索解謎為主的單人跑團冒險遊戲

在遊戲中,我們將扮演愛麗絲,在名為“彼岸”的夢境童話世界中探索,和性格迥異的同伴一起,尋找返回現實世界的路

遊戲玩法
遊戲的主要玩法是利用手上的牌與場景牌、角色牌進行互動(就是拖上去),獲取資源,觸發事件,推進劇情

我們手裡的牌分為行動卡和道具卡兩類,同一場景卡或角色卡會因為行動卡的不同得到不同的反饋,
行動卡分為常駐行動卡和限時行動卡,常駐行動卡有賣萌(ciallo),蠻力(肘擊)和探索這三個,每次打出後都會進入兩回合的冷卻(可以透過道具卡“迷迭香”來結束冷卻)

還有一種是限時行動卡(思緒),可以透過互動獲取,是一次性卡牌,而且會有回合數的限制,經過一定回合後未使用則會消失。
包括:擺爛(8回合)、手藝活(16回合)、腦洞(16回合)、溝通的藝術(16回合)等,左上角的數字代表消失所剩回合數。

道具卡也是透過互動獲得,分為可交易道具和功能類道具,可交易道具比較重要的是花和橡果(使用次數最多的兩種道具)

花可以用來交換思緒還有其他道具、交付任務等,橡果可以用來去掉“飢餓”事件,交易、或者造成傷害(面對異變體時,一顆橡果能造成2傷害)

再來看角色卡,左上角是心象值(體力),降低到一定數值時愛麗絲卡面會發生改變,當心象值變為0時遊戲結束!

被怪物攻擊,肉身攻擊怪物,飢餓事件,跳過危險的場景卡,都會降低心象值,心象值可以透過睡覺和食物恢復(擺爛也可以回血)

左下角則是殘暴值,會透過蠻力積累,殘暴值越高越容易跟生物卡敵對(睡覺時使用花可以降低殘暴值)
再來看敵對生物卡,特徵是左上角有血量(敵意值),得降低為0才能跳過這張卡
(左下角是它觸發行動的剩餘回合數)

降低敵意值的方法有蠻力(man!)和肉身攻擊等,二者造成的傷害都是物理傷害,蠻力固定造成2傷害,肉身攻擊能造成高額傷害,但是也會對自身造成傷害(互相傷害屬實是,血量不高的情況下最好別用)
(用物理傷害擊敗對手,會增加自身的殘暴值)
精神攻擊是使用“溝通的藝術”、花和橡果等造成的傷害,這這個擊敗對手可以不增加殘暴值,適合用來補刀

還有一種敵對生物是異變體,特徵是牌體是暗紅色,威脅度比較大(用物理傷害擊敗不會累計殘暴值)

正上方的圖示是事件,會對角色施加各種效果(debuff為主)

卡關的時候可以點左上角的信封圖示,然後再點左下角的提示,就能獲得一些提示(不過有時候約等於沒說)

推進主線可以獲得經驗點,經驗點可以用來購買行動牌,或者升級特性,或者買“強身健體”牌(提高血量上限和持有卡牌上限)

不知道某樣東西如何獲取時,可以檢視圖鑑(前提是得見過這個物品)

牌槽最右邊的數字代表可持有卡牌數量(常駐行動卡不算),超過上限時不會重新整理回合數,可以把部分道具卡放在臨時倉庫,或者直接丟到左邊的垃圾桶

當對自身角色卡使用“蠻力”時(肘自己),就會獲得“鍊金開始了”行動卡(一次性),可以把臨時倉庫的物品合成別的道具(部分合成需要對自身使用鍊金卡)

兩張帶蝴蝶圖示的卡算是提示,卡關的時候可以留意

遊玩體驗
這遊戲一上線就入了,連肝10小時,越玩越上頭,直接把結局1通了,下面來聊聊遊玩感想

首先是畫風,可愛的畫風挺對我胃口的,這是吸引我去玩的主要原因,本來我是沒怎麼接觸過這類跑團遊戲的(硬要說的話蘭斯1?走迷宮有點像),不過金毛控發作就去玩了

一整天的遊玩下來,感覺還算不錯的,因為是首發,沒有攻略,只能自己去摸索試錯,直到找到正確的答案為止,成功解開謎題,解鎖劇情的時候,還是有一些成就感的

然後是文字, 偏向輕鬆幽默,可以看出來製作組是很喜歡玩梗的,不光前面的肘擊和ciallo,還有“神之一指”,這些梗如果能get到的話還是能惹人一笑

第一次見到梅莉時吐槽“cos奧菲利亞”(詳情見《哈姆雷特》)

三月兔支線裡,熟悉的法庭佈局

提出關鍵證據後的objection(異議),毋庸置疑,泥磚菜盤
(小時候看這集在證人席上被一個刺蝟頭律師指控為犯人了)

劇情方面,原以為清新可愛的畫風加上幽默的文字,劇情應該是偏輕鬆的日常,但沒想到是那種偏黑暗沉重的
(有點meta風格)

有幾張cg是有點哈人的,要是大半夜推估計能嚇個半死

目前是已經推完了結局1,推入夢支線的時候就能看出初見端倪,但是卡檸檬原酊了,直到通關了還是沒能完成,不過看評論區的大佬也知道怎麼搞了,之後再繼續推

再來說一下感覺不足的地方,首先就是引導不太行,劇情文字量挺短,應該兩三小時就能讀完,但最耗時間的是解謎過程,只能純靠一遍遍的試錯,因為常駐行動卡是要等cd,而有時正確的場景卡卻被其他行為跳過了,就會出現行動等場景,場景等行動的場面,
然後還有小怪來干擾,有個異變體小怪(癲狂的鹿),會給你的行動卡直接進入冷卻,放著不管不行

還有一隻會給自己一直加血的怪(兔子),越拖後面越難處理,這兩個一起出現的時候真是臥龍鳳雛吧,真得全都打掉,又是試錯又是打怪,來來回回浪費了不少時間。
最難繃的還是那個boss戰,直接把試錯+打怪放一起了,三個怪,只有一個真身,只有一次攻擊機會,擊中真身才會扣血,擊中分身不扣血,攻擊一下就跑路,攻擊錯了還得等下次攻擊機會,如果不sl純靠賭,加上一次2傷害,這裡能卡半天(當時就算sl也sl了十來遍來著,還好到最後低於10血能直接攻擊了)

還有那個沙月支線,提示也不明顯,到現在也還卡著,不知道怎麼進入荒原深處(這句話就是提示,有點無語)
(有大佬知道的話可以在評論區指點一下謝謝了)

除去經常卡關還有引導性差之外,其他方面我還是比較滿意的,雖然難是難了些,但是在不斷嘗試之下找到了正確的選擇,還是會有成就感的(但是還是不希望卡太久,試錯一兩小時結果進度不動真的很讓人絕望的)

現在還是首發,沒什麼人發攻略,結局2也還沒推,劇情方面就不多劇透了,就請大家去自行探索了。
如果是喜歡探索解密跑圖類遊戲的hy,不妨可以試試這作
通完結局1後我的精神狀態be like:

接下來就去慢慢摸索結局2了,這裡是玐六,我們下期再見
