今天上午十点影之刃零正式上线steam商城,一举拿下steam热销榜第一在线榜第二的成绩。

同时在线40万人游玩虽然离当时黑猴的一百多万有差距,但是作为一款少有玩家基础的单机游戏而言已经是非常好的成绩了。

作为SigMa从首发PV就开始关注的国产3A,它到底值不值买呢?下面请看序章和第一章(村落处)的测评。
什么配置能够全超高游玩?
要不要回溯驱动?

相信不少老爷都在前两天收到了N卡发布的“专门针对影之刃零优化的621.01驱动”,结果今天早上的时候却发文称:"我们发现Nvidia最新的621.01驱动存在部分不稳定的性能表现"

那么要不要回溯驱动呢?下面是我的配置,在画面全超高并开启光追的帧率能够稳定在60,在开启DLSS后帧率能够来到140。

影之刃零的优化相比与黑猴做的稍微差了一些,因此觉得配置不够的情况下建议回溯显卡驱动。

但实际游戏的体验来说并没有感受到明显掉帧,温馨提示记得把反转镜头关了,我一度怀疑我的手柄坏掉了。

序章
我觉得游戏的序章就和一场电影、一本小说的intro一样,是非常考验制作人的叙述水平的,能不能快速的吸引玩家的注意并向玩家并让玩家理解背景故事这一点非常重要。

比如黑猴有着众多耳熟能详的影视作品背书,只要场景一摆,99%的玩家都能知道是怎么一回事,因此在序章里就能想怎么玩就怎么玩。

影之刃零用两个男人的传统武侠对决来掀开名为“物是人非”的序章,并用回忆与现实穿插的方式讲述了主角与反派(先这么叫他吧,还没打完不知道成分)的一段恩怨,从讲故事的手法来说我是看明白了发生了什么的。

序章除了讲故事和新手教学,还有一个重要的功能就是展现技术力,比如GTA5序章过后的对于洛圣都的刻画都对能够提升很多玩家对于游戏的好感。

在操作教学的前半部分,这样的竹林落叶还有达利园效应把“林间藏杀机、古庙遇高人” 的古龙江湖叙事感造的很足,不过角色人物外形我觉得稍微有点出戏像个布娃娃,可能是皮肤太白了有点不像这个图层里的。

影之刃零的战斗总体大致分为三个部分:见招(攻击)-拆招(格挡)-(反击),在大量动补的加持下,哪怕你拿着着的是一个破木剑也能感受到那股老派邵氏功夫片特有的律动。

招式动作我愿意给满分,从前面的CG可以看到这是很多年前主角与反派并肩学习战斗并出自同一师傅的故事。

随着画风一转来到了几天前,仍然是少时对练的小竹林,不过这次却成了道不同不相为谋的生死战。

画面装备直接升级,短暂体验一下满级号的快感,先别管谁正谁邪,谁对谁错,你就说这些技能帅不帅吧。

让我想到了一个经典片段
“暝杀炎魔刀”
芬格尔叼上今天的第三支雪茄烟,点燃了
“你没听说过‘炎之龙斩者’的暝杀炎魔刀么?那你可真有点孤陋寡闻呐,妹子!”
说完他一个虎跳出去,一刀砍断了高架路。

就是对手这一身金色的特效老让我以为主角魂才是反派。

再加上突然响起的重金属摇滚背景音乐,你就能明白制作人所说的“是中国传统武术,西方现代搏击技法与好莱坞的电影工业的缝合”是怎么一回事了。
血条清空之后CG动画就呼应了开头二人互捅的画面,随后序章结束。

并且引入了本作的一个重要设定:66天。
主角选择了毒心之术临时复活,但在66天后便会毒发身亡,整个故事的剧情也围绕着这66天复活赛展开。

在游戏难度里,也将最高难度设定为66天,算是一个前后呼应的小彩蛋吧,需要其他任意难度通关后解锁。

便随着马车的峰回路转,影之刃零的LOGO出现,序章结束。

在整个序章影之刃零把该讲述的事情都讲述了,且时间线缕的很清晰不乱,哪怕你不知道这个游戏的背景故事也能反应过来本作大概要讲什么。
第一章
和联社大D的经历告诉我们,钓鱼的时候一定要戴头盔,影之刃零的66天时间告诉我们,过日子一定要珍惜时间。

在经历大战后的魂,被"组织"追杀,罪名是谋害前冥主,在经历一场酣畅淋漓的前方马车自动驾驶,后方两人在后备箱大战后,魂坠入了山崖开启了第一阶段叙事。



围绕着寻心来展开,不知道这颗心到底是物理意义的心还是孟子所说的“尽其心者,知其性也;知其性,则知天矣。”

决战的死对头也在这个车内,从四架马车的宝马来看应该是地位很高。


第一章其实并没有太多的类容,但如果你玩过黑猴一周目你会发现一些很熟悉的影子,比如山谷间长长的丝线、类似于土地庙的存档点,但在场景塑造上,两者都非常优秀。



但有两个小点值得吐槽一下,小溪里战斗的时候角色和怪物发灰不像是同一图层的物体,没有那种湿漉漉的感觉,我不知道这个是设置问题还是什么问题,但我显示器上看就是这样。

还有就是这摊血是认真的吗?不是质疑大动脉的出血量,而是这个血的渲染做的不太真实。

特别是互动的时候就更与背景不协调了。

然后便是遇上一个承上启下的NPC玉儿,目前不知道在后续的剧情里会起什么作用,感觉应该挺重要的。

随后就进入了本作的第一个BOSS战:残钢。
比金池长老残暴多了

残钢看上去其貌不扬,就是一个拿着破伤风之刃的精英小兵,但实际操作下来真的比金池长老难打太多了。

你以为你破甲了,直接给你来一个铁山靠,紧接着破伤风之刃给你一劈,你半血就没了,也就是说你只能接住它两刀(中等难度)。

一推一踹一劈,你就可以欣赏你的第一次死亡动画了。

怎么打呢?这里推荐用长剑别用双刀,砍两刀见好就手,由于它的刀很重,你可以抓住这个空隙格挡反击,但是一定不要贴身太久,它的铁山靠是硬控。

当然实在打不过游戏也贴心的准备的对局难度实时调整,打不过BOSS不丢人。

风灵月影还是等打叶师傅的时候再开吧。

战斗方面还有一些很搞的小设定,游戏内的火不是环境塑造工具是真的能造成伤害的(仅对自己有伤害),比如后面的潜行关连续暗杀在火上处决有概率把自己烧死。

目前到完稿前进度就推到了小山村据点和辣妹对话处。

从两个小时的游玩体验来看,影之刃零的技术力是绝对不输黑猴的,两个小时你就能体会到传统武侠的刀剑、江湖门派与恩义,塞博朋克的机械义肢、发条机关和工业废墟。

这种反差给我的感觉有点像是在看很多年前的国漫《秦时明月》,用66天的剩余寿命设定奠定了同款的时代英雄悲壮色彩。
写到这里发现忘记提本作的配音了,配音仍然是中配的老问题,有一个steam玩家评论说的很好:
“中文配音总是一股子轻佻小白脸味,建议看看央水浒传,听听武松、鲁智深这些好汉是什么声音”
总结
继续玩去了。
在硬件设备能玩的情况下,推荐购买。
