今天上午十點影之刃零正式上線steam商城,一舉拿下steam熱銷榜第一線上榜第二的成績。

同時線上40萬人遊玩雖然離當時黑猴的一百多萬有差距,但是作為一款少有玩家基礎的單機遊戲而言已經是非常好的成績了。

作為SigMa從首發PV就開始關注的國產3A,它到底值不值買呢?下面請看序章和第一章(村落處)的測評。
什麼配置能夠全超高遊玩?
要不要回溯驅動?

相信不少老爺都在前兩天收到了N卡釋出的“專門針對影之刃零最佳化的621.01驅動”,結果今天早上的時候卻發文稱:"我們發現Nvidia最新的621.01驅動存在部分不穩定的效能表現"

那麼要不要回溯驅動呢?下面是我的配置,在畫面全超高並開啟光追的幀率能夠穩定在60,在開啟DLSS後幀率能夠來到140。

影之刃零的最佳化相比與黑猴做的稍微差了一些,因此覺得配置不夠的情況下建議回溯顯示卡驅動。

但實際遊戲的體驗來說並沒有感受到明顯掉幀,溫馨提示記得把反轉鏡頭關了,我一度懷疑我的手柄壞掉了。

序章
我覺得遊戲的序章就和一場電影、一本小說的intro一樣,是非常考驗製作人的敘述水平的,能不能快速的吸引玩家的注意並向玩家並讓玩家理解背景故事這一點非常重要。

比如黑猴有著眾多耳熟能詳的影視作品背書,只要場景一擺,99%的玩家都能知道是怎麼一回事,因此在序章裡就能想怎麼玩就怎麼玩。

影之刃零用兩個男人的傳統武俠對決來掀開名為“物是人非”的序章,並用回憶與現實穿插的方式講述了主角與反派(先這麼叫他吧,還沒打完不知道成分)的一段恩怨,從講故事的手法來說我是看明白了發生了什麼的。

序章除了講故事和新手教學,還有一個重要的功能就是展現技術力,比如GTA5序章過後的對於洛聖都的刻畫都對能夠提升很多玩家對於遊戲的好感。

在操作教學的前半部分,這樣的竹林落葉還有達利園效應把“林間藏殺機、古廟遇高人” 的古龍江湖敘事感造的很足,不過角色人物外形我覺得稍微有點出戲像個布娃娃,可能是皮膚太白了有點不像這個圖層裡的。

影之刃零的戰鬥總體大致分為三個部分:見招(攻擊)-拆招(格擋)-(反擊),在大量動補的加持下,哪怕你拿著著的是一個破木劍也能感受到那股老派邵氏功夫片特有的律動。

招式動作我願意給滿分,從前面的CG可以看到這是很多年前主角與反派並肩學習戰鬥並出自同一師傅的故事。

隨著畫風一轉來到了幾天前,仍然是少時對練的小竹林,不過這次卻成了道不同不相為謀的生死戰。

畫面裝備直接升級,短暫體驗一下滿級號的快感,先別管誰正誰邪,誰對誰錯,你就說這些技能帥不帥吧。

讓我想到了一個經典片段
“暝殺炎魔刀”
芬格爾叼上今天的第三支雪茄煙,點燃了
“你沒聽說過‘炎之龍斬者’的暝殺炎魔刀麼?那你可真有點孤陋寡聞吶,妹子!”
說完他一個虎跳出去,一刀砍斷了高架路。

就是對手這一身金色的特效老讓我以為主角魂才是反派。

再加上突然響起的重金屬搖滾背景音樂,你就能明白製作人所說的“是中國傳統武術,西方現代搏擊技法與好萊塢的電影工業的縫合”是怎麼一回事了。
血條清空之後CG動畫就呼應了開頭二人互捅的畫面,隨後序章結束。

並且引入了本作的一個重要設定:66天。
主角選擇了毒心之術臨時復活,但在66天后便會毒發身亡,整個故事的劇情也圍繞著這66天復活賽展開。

在遊戲難度裡,也將最高難度設定為66天,算是一個前後呼應的小彩蛋吧,需要其他任意難度通關後解鎖。

便隨著馬車的峰迴路轉,影之刃零的LOGO出現,序章結束。

在整個序章影之刃零把該講述的事情都講述了,且時間線縷的很清晰不亂,哪怕你不知道這個遊戲的背景故事也能反應過來本作大概要講什麼。
第一章
和聯社大D的經歷告訴我們,釣魚的時候一定要戴頭盔,影之刃零的66天時間告訴我們,過日子一定要珍惜時間。

在經歷大戰後的魂,被"組織"追殺,罪名是謀害前冥主,在經歷一場酣暢淋漓的前方馬車自動駕駛,後方兩人在後備箱大戰後,魂墜入了山崖開啟了第一階段敘事。



圍繞著尋心來展開,不知道這顆心到底是物理意義的心還是孟子所說的“盡其心者,知其性也;知其性,則知天矣。”

決戰的死對頭也在這個車內,從四架馬車的寶馬來看應該是地位很高。


第一章其實並沒有太多的類容,但如果你玩過黑猴一週目你會發現一些很熟悉的影子,比如山谷間長長的絲線、類似於土地廟的存檔點,但在場景塑造上,兩者都非常優秀。



但有兩個小點值得吐槽一下,小溪裡戰鬥的時候角色和怪物發灰不像是同一圖層的物體,沒有那種溼漉漉的感覺,我不知道這個是設定問題還是什麼問題,但我顯示器上看就是這樣。

還有就是這攤血是認真的嗎?不是質疑大動脈的出血量,而是這個血的渲染做的不太真實。

特別是互動的時候就更與背景不協調了。

然後便是遇上一個承上啟下的NPC玉兒,目前不知道在後續的劇情裡會起什麼作用,感覺應該挺重要的。

隨後就進入了本作的第一個BOSS戰:殘鋼。
比金池長老殘暴多了

殘鋼看上去其貌不揚,就是一個拿著破傷風之刃的精英小兵,但實際操作下來真的比金池長老難打太多了。

你以為你破甲了,直接給你來一個鐵山靠,緊接著破傷風之刃給你一劈,你半血就沒了,也就是說你只能接住它兩刀(中等難度)。

一推一踹一劈,你就可以欣賞你的第一次死亡動畫了。

怎麼打呢?這裡推薦用長劍別用雙刀,砍兩刀見好就手,由於它的刀很重,你可以抓住這個空隙格擋反擊,但是一定不要貼身太久,它的鐵山靠是硬控。

當然實在打不過遊戲也貼心的準備的對局難度實時調整,打不過BOSS不丟人。

風靈月影還是等打葉師傅的時候再開吧。

戰鬥方面還有一些很搞的小設定,遊戲內的火不是環境塑造工具是真的能造成傷害的(僅對自己有傷害),比如後面的潛行關連續暗殺在火上處決有機率把自己燒死。

目前到完稿前進度就推到了小山村據點和辣妹對話處。

從兩個小時的遊玩體驗來看,影之刃零的技術力是絕對不輸黑猴的,兩個小時你就能體會到傳統武俠的刀劍、江湖門派與恩義,塞博朋克的機械義肢、發條機關和工業廢墟。

這種反差給我的感覺有點像是在看很多年前的國漫《秦時明月》,用66天的剩餘壽命設定奠定了同款的時代英雄悲壯色彩。
寫到這裡發現忘記提本作的配音了,配音仍然是中配的老問題,有一個steam玩家評論說的很好:
“中文配音總是一股子輕佻小白臉味,建議看看央水滸傳,聽聽武松、魯智深這些好漢是什麼聲音”
總結
繼續玩去了。
在硬體裝置能玩的情況下,推薦購買。
