大家好,我是《魂之爪痕》(Scars of the Soul)开发者 黄三水。
这是一款俯视角 2D 像素 ARPG:战斗走魂like 的承伤与节奏博弈,探索更接近塞尔达like / 类银河城——路被挡住时,靠新能力打开路线。
你扮演战士 Altos。记忆被虚空撕碎后醒来,要在相互连接的区域里摸清真相,用魂珠自由搭流派,并挑战众多 Boss。
这次 DEMO 能玩到什么
预计时长:约 1–2 小时
内容:以监狱为主的探索段

高潮:包含 3 个 Boss 的 Boss 连战

能体验到的核心:走位与受击节奏、区域探索、初步构筑与连战压力
正式版会有、DEMO 故意没放的
多个区域、更多探索能力,以及锻造、任务等完整玩法循环——DEMO 先把「好不好打、好不好逛」交给大家验。
特别想听反馈的三件事
前 15 分钟会不会迷路或上手劝退?
战斗难度是「爽」还是「烦」?
探索开图的反馈够不够清楚?
怎么玩 / 怎么支持
评论区随便提、随便骂,我都会看。谢谢愿意点进来试的人。