大家好,我是《魂之爪痕》(Scars of the Soul)開發者 黃三水。
這是一款俯視角 2D 畫素 ARPG:戰鬥走魂like 的承傷與節奏博弈,探索更接近塞爾達like / 類銀河城——路被擋住時,靠新能力開啟路線。
你扮演戰士 Altos。記憶被虛空撕碎後醒來,要在相互連線的區域裡摸清真相,用魂珠自由搭流派,並挑戰眾多 Boss。
這次 DEMO 能玩到什麼
預計時長:約 1–2 小時
內容:以監獄為主的探索段

高潮:包含 3 個 Boss 的 Boss 連戰

能體驗到的核心:走位與受擊節奏、區域探索、初步構築與連戰壓力
正式版會有、DEMO 故意沒放的
多個區域、更多探索能力,以及鍛造、任務等完整玩法迴圈——DEMO 先把「好不好打、好不好逛」交給大家驗。
特別想聽反饋的三件事
前 15 分鐘會不會迷路或上手勸退?
戰鬥難度是「爽」還是「煩」?
探索開圖的反饋夠不夠清楚?
怎麼玩 / 怎麼支援
評論區隨便提、隨便罵,我都會看。謝謝願意點進來試的人。