2026年10月20日,由CDPR与Trigger工作室联合制作的《赛博朋克:边缘行者2》正式推出。该作基于游戏《赛博朋克2077》世界观制作,这是一部完全独立的10集全新故事,大卫·马丁内斯的队伍不会回归,没看过前作的观众可以直接入坑。

IGN在开播前给出了9分的评价,结语写得坦率而精准:
“《赛博朋克:边缘行者2》给人的感觉不像前作那样具有纪念碑式的分量,但它依然是一部精彩的电视剧集。作为一部关于巨型企业之恶的科幻故事,一段复仇传说,一部拥有惊人战斗场面与骇人暴力的动作剧,这部由Trigger工作室与CDPR联合打造的系列,依然交足了货。”
它无法复制第一季大卫与露西悲剧所带来的那种难以言表的感情冲击,但作为一部科幻动作剧,它在自己的赛道上完成得足够出色。

第二季的主角团由四名全新角色构成。微克·金斯利曾经是夜之城的传奇边缘行者,在赛博精神病发作后幸存,却被降级了全部义体,漫无目的,挣扎着适应自己的新现实。D是一名游民网络黑客,为追查毁灭其部族的凶手而踏上复仇之路,也因此触碰到了不该被知晓的企业秘密。罗曼·卡拉克斯是一个12岁的业余电影制作人,厌恶超梦的粗俗,痴迷于老派模拟影像,整季都用他的摄影机记录行动。塔莉娅·杨则自小在势力环境中长大,与公司和漩涡帮都有着致命的牵扯。

导演椅从今石洋之交给了五十岚海。五十岚海此前担任过第一季第6集“Girl on Fire”的分镜与动画监督,也执导过《天国大魔境》。他保留了第一季的表现主义美学与锐利角度,同时为续作注入了更鲜明的个人风格——尤其是艺术风格的频繁切换,被用来外化角色的心理状态,以及技术如何扭曲他们对世界的感知。罗曼手持摄影机带来的粗粝质感,则让整部剧集笼罩在一种90年代动画的阴郁氛围之中。

叙事结构的转向是第二季最根本的变化。第一季的驱动力高度集中于大卫一个人,第二季则展开为多条交织的群像线,通过微克和罗曼两个主要视角来推进。主题也从第一季对超资本主义的控诉与底层弱者“燃烧自己成为传奇”的悲壮,转向了企业蓄意操纵个体生活、甚至与帮派合谋摧毁社区的系统性冷酷。

代价是显而易见的,IGN的评测指出,宏观图景需要一段时间才能清晰,多条故事线在初期显得错综复杂且散漫,角色的共鸣感与丰满度也因为他们的过往被当作谜团来缓慢揭开而有所折损。话虽如此,我们依然遇到了一群令人难忘的可怜灵魂,在夜之城这座地狱中挣扎求生。

但作为补偿,本季与《赛博朋克2077》主线设定的咬合达到了新的深度:Relic与灵魂杀手技术被编织进剧情,这极大地扩展了《边缘行者》的世界,让人感觉我们在剧集中追随的故事不过是这座城市更宏大传奇中的一个小小章节。当故事线最终汇合时,看着更大的图景随着行动升级而鲜活起来,确实令人满足,还带上了一点《阿基拉》式的身体恐怖意味。

另一方面,GamesRadar给出4/5星,认为续作虽未超越第一季,但“依然讲了值得一看的夜之城故事”,动画表现仍是最大的长板。
Kotaku的批评则集中在群像叙事本身:几条故事线长时间各自为政,角色之间缺少真正的牵引,更像“几个独立故事被拼到了一起”;本该把线索串联起来的揭示显得单薄,夜之城在这一季也更像一块背景板。其作者强调自己并非讨厌这部作品,而是觉得低于预期。

Polygon评价:不再追问一个人能承受多少失去,而是追问一群已经被失去塑造过的人,还能为了什么而继续战斗。