2026年10月20日,由CDPR與Trigger工作室聯合制作的《賽博朋克:邊緣行者2》正式推出。該作基於遊戲《賽博朋克2077》世界觀製作,這是一部完全獨立的10集全新故事,大衛·馬丁內斯的隊伍不會迴歸,沒看過前作的觀眾可以直接入坑。

IGN在開播前給出了9分的評價,結語寫得坦率而精準:
“《賽博朋克:邊緣行者2》給人的感覺不像前作那樣具有紀念碑式的分量,但它依然是一部精彩的電視劇集。作為一部關於巨型企業之惡的科幻故事,一段復仇傳說,一部擁有驚人戰鬥場面與駭人暴力的動作劇,這部由Trigger工作室與CDPR聯合打造的系列,依然交足了貨。”
它無法複製第一季大衛與露西悲劇所帶來的那種難以言表的感情衝擊,但作為一部科幻動作劇,它在自己的賽道上完成得足夠出色。

第二季的主角團由四名全新角色構成。微克·金斯利曾經是夜之城的傳奇邊緣行者,在賽博精神病發作後倖存,卻被降級了全部義體,漫無目的,掙扎著適應自己的新現實。D是一名遊民網路駭客,為追查毀滅其部族的兇手而踏上覆仇之路,也因此觸碰到了不該被知曉的企業秘密。羅曼·卡拉克斯是一個12歲的業餘電影製作人,厭惡超夢的粗俗,痴迷於老派模擬影像,整季都用他的攝影機記錄行動。塔莉婭·楊則自小在勢力環境中長大,與公司和漩渦幫都有著致命的牽扯。

導演椅從今石洋之交給了五十嵐海。五十嵐海此前擔任過第一季第6集“Girl on Fire”的分鏡與動畫監督,也執導過《天國大魔境》。他保留了第一季的表現主義美學與銳利角度,同時為續作注入了更鮮明的個人風格——尤其是藝術風格的頻繁切換,被用來外化角色的心理狀態,以及技術如何扭曲他們對世界的感知。羅曼手持攝影機帶來的粗糲質感,則讓整部劇集籠罩在一種90年代動畫的陰鬱氛圍之中。

敘事結構的轉向是第二季最根本的變化。第一季的驅動力高度集中於大衛一個人,第二季則展開為多條交織的群像線,透過微克和羅曼兩個主要視角來推進。主題也從第一季對超資本主義的控訴與底層弱者“燃燒自己成為傳奇”的悲壯,轉向了企業蓄意操縱個體生活、甚至與幫派合謀摧毀社群的系統性冷酷。

代價是顯而易見的,IGN的評測指出,宏觀圖景需要一段時間才能清晰,多條故事線在初期顯得錯綜複雜且散漫,角色的共鳴感與豐滿度也因為他們的過往被當作謎團來緩慢揭開而有所折損。話雖如此,我們依然遇到了一群令人難忘的可憐靈魂,在夜之城這座地獄中掙扎求生。

但作為補償,本季與《賽博朋克2077》主線設定的咬合達到了新的深度:Relic與靈魂殺手技術被編織進劇情,這極大地擴充套件了《邊緣行者》的世界,讓人感覺我們在劇集中追隨的故事不過是這座城市更宏大傳奇中的一個小小章節。當故事線最終匯合時,看著更大的圖景隨著行動升級而鮮活起來,確實令人滿足,還帶上了一點《阿基拉》式的身體恐怖意味。

另一方面,GamesRadar給出4/5星,認為續作雖未超越第一季,但“依然講了值得一看的夜之城故事”,動畫表現仍是最大的長板。
Kotaku的批評則集中在群像敘事本身:幾條故事線長時間各自為政,角色之間缺少真正的牽引,更像“幾個獨立故事被拼到了一起”;本該把線索串聯起來的揭示顯得單薄,夜之城在這一季也更像一塊背景板。其作者強調自己並非討厭這部作品,而是覺得低於預期。

Polygon評價:不再追問一個人能承受多少失去,而是追問一群已經被失去塑造過的人,還能為了什麼而繼續戰鬥。