国产3A动作游戏《影之刃零》即将于10月29日正式解锁,而它的市场表现已经在发售前交出了一份令人瞩目的成绩单。今日,IGN发文称,《影之刃零》预售销量估计达100万份。

据第三方分析机构Alinea Analytics估算,截至10月28日,该作在PS5与Steam平台的预购量约为85万份,预购收入约4300万美元。若计入腾讯WeGame平台,总预购量已突破100万份。Alinea市场分析主管Rhys Elliott指出,这一数字已足以让《影之刃零》在尚未发售的情况下,跻身2026年收入最高的40款游戏之列。

在平台分布上,Steam贡献了约73.8%的销量和约七成收入,PS5占比约26.2%。
Steam预购中约75%来自中国及港澳台,大中华区构成了预售的绝对主力。

Eurogamer分析称,《影之刃零》在Steam上的预购表现已经超过了《战争机器:E-Day》和《控制:共振》等同期大作,Steam愿望单数量高达约250万,其中41%的愿望单玩家玩过《黑神话:悟空》,38%玩过《艾尔登法环》,28%玩过《只狼:影逝二度》。

截至目前,《影之刃零》在Metacritic上PC版均分88分,PS5版86分,IGN给出9/10评价,OpenCritic推荐度达100%。IGN的评测称其为“一款令人难以置信的流畅动作游戏,充满了令人难忘的Boss战、引人入胜的战斗和十足的派头”。游戏也已入围2026年金摇杆奖“年度终极游戏”提名。

《影之刃零》由灵游坊自主研发并发行,采用虚幻引擎5打造,定位为融合中国传统武术与蒸汽朋克元素的“功夫朋克”暗黑武侠动作游戏。玩家扮演一名心脏遭受重创、仅余六十六日生命的剑客,在追查阴谋的逃亡途中穿梭于刀光剑影之间。

10月29日,让我们共同检阅!