IGN分析影之刃零預購銷量破百萬,收入超4300萬躋身2026年TOP40

作者:君来慕 發布時間:2026年10月29日 21:24

國產3A動作遊戲《影之刃零》即將於10月29日正式解鎖,而它的市場表現已經在發售前交出了一份令人矚目的成績單。今日,IGN發文稱,《影之刃零》預售銷量估計達100萬份。

《影之刃零》實機截圖 1

據第三方分析機構Alinea Analytics估算,截至10月28日,該作在PS5與Steam平臺的預購量約為85萬份,預購收入約4300萬美元。若計入騰訊WeGame平臺,總預購量已突破100萬份。Alinea市場分析主管Rhys Elliott指出,這一數字已足以讓《影之刃零》在尚未發售的情況下,躋身2026年收入最高的40款遊戲之列。

《影之刃零》實機截圖 2

在平臺分佈上,Steam貢獻了約73.8%的銷量和約七成收入,PS5佔比約26.2%。

Steam預購中約75%來自中國及港澳臺,大中華區構成了預售的絕對主力。

《影之刃零》實機截圖 3

Eurogamer分析稱,《影之刃零》在Steam上的預購表現已經超過了《戰爭機器:E-Day》和《控制:共振》等同期大作,Steam願望單數量高達約250萬,其中41%的願望單玩家玩過《黑神話:悟空》,38%玩過《艾爾登法環》,28%玩過《只狼:影逝二度》。

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截至目前,《影之刃零》在Metacritic上PC版均分88分,PS5版86分,IGN給出9/10評價,OpenCritic推薦度達100%。IGN的評測稱其為“一款令人難以置信的流暢動作遊戲,充滿了令人難忘的Boss戰、引人入勝的戰鬥和十足的派頭”。遊戲也已入圍2026年金搖桿獎“年度終極遊戲”提名。

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《影之刃零》由靈遊坊自主研發併發行,採用虛幻引擎5打造,定位為融合中國傳統武術與蒸汽朋克元素的“功夫朋克”暗黑武俠動作遊戲。玩家扮演一名心臟遭受重創、僅餘六十六日生命的劍客,在追查陰謀的逃亡途中穿梭於刀光劍影之間。

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10月29日,讓我們共同檢閱!