《噬血代码2》,一部相当难以评价的游戏。在通关后,我既因这段故事的落幕而意犹未尽,却也为终于结束了这么一段漫长的旅途而如释重负。
你说它做的好吧,好像也没好到哪去,无论是玩法剧情还是画面都存在着非常明显的瑕疵。但你要说它做的差吧,好像也确实有点尬黑,毕竟除了优化,本作在其他方面多少都有一些可取之处。

你说这游戏类魂吧,魂在哪呢?探索体验做的依托构式,敌人设计千篇一律毫无特色,美术也是时好时坏,难度更是宝宝级别。但你要说它不是类魂,好像也不太对,各种设计各种小巧思都能很明显的看出对《艾尔登法环》的模仿,虽然模仿的不一定好就是了,但至少它没有那种刻意恶心你的设计。

你说这游戏是剧情向吧,剧情真的很能打吗?嗯......确实挺能打的,故事完整到有些不可思议,把时空穿梭这个题材所能承载的一切都给讲完了,再配合上那个极为出彩的DLC以及后日谈,让这个故事达到了一个相当离谱的完成度,以至于在通关后,因为它实在是太圆满了,反而让我感到有些怅然。纵观所有剧情向游戏,可能也就《神之天平》在这方面能够稳定超越它。

但你要说它剧情真的很厉害......好像也不是那么厉害,大部分情节都来的相当突兀,情绪全靠音乐渲染,回忆全靠走马灯,角色塑造全靠白给。要是演出弄的好我还能丢掉脑子去欣赏,但本作的演出也是神鬼二象,很难不让人放下情绪理性评判。

经典长脖
但你要说它剧情不行,有些情节演绎的是真的好啊,尤其是逆转宿命以及DLC的部分,不少情节看的我是又热血又感动,说它的剧情无法调动情绪那肯定是在胡扯。

但你要说它剧情好......到此为止了,别再左右脑互搏了。
最后玩下来,《噬血代码2》唯一比较稳定的地方,可能也就是它无比糟糕的优化以及全程超神发挥的配乐了。
所以最后,到底该如何评价它呢?
唔......

你觉得你是魂吗?
我觉得我是,
我有, 魅魔一般的主角,从白发少女到黑皮御姐再到红发病娇,不知为何所有角色看到你后好感度都会直接拉满,以至于初见时就要和你拥抱、约会,甚至是结婚,仿佛你们不是萍水相逢的陌生人 ,而是阔别已久的恋人..........呃呃呃呃呃,这一点勉强给你过了。

我有,直白无比的叙事,一点也不碎片谜语人,任务也都是强引导。魂在哪?
我有,非常友好的人性化设计。虽然只有篝火能当传送点,但你可以随时随地传送不需要先坐火;重要的物品重要的地点提前就在地图里全部标好,不用担心错过;移动轨迹会被记录可以随时查看,不用担心绕路;药瓶后期能升级到十几个,压根不用担心续航的问题;容易死亡的地方比如Boss房附近,都会有“玛莉卡契石”无需担心三百六十五里路。魂.......?

我有,粗糙无比的画面,场景以及建筑糙的仿佛像是十年前的游戏,太魂了太魂了。
我有,又大又空的开放世界,除了主线区域外,在这个世界还分布着一些洞穴以及设施,里面有着由强化精英怪冒充而成的Boss以及各种珍贵奖励,你完全可以把自己等级练高再去推主线。 wc,环!

我有,小儿麻痹一般的角色性能,精力条短小无力,后摇比命还长,没有边缘保护掉落即死,死亡后还会掉落所有魂。魂魂魂!
但,你完全可以不用和敌人公平交互,因为你有可以永久参战的,伤害巨高,血量无限还能吸引仇恨的伙伴,不过一次只能出场一个。这些伙伴在你死亡后甚至还能反复给你复活,代价仅仅只是她们会暂时沉睡一段时间,复活的次数越多,伙伴沉睡的时间越长........大哥!

另外,这些伙伴能给你上Buff,世界探索能够解锁一些永久区域Buff,你自己也可以给自己上n个Buff。更别提你还有攻击武器,吸血武器(心笼),特殊武器(传承),防御术式,增幅被动,武器战技以及决定了基础能力值、构筑负荷以及强力被动的伙伴血码。只要提前构筑好,只要提前上好Buff,只要多探索把等级练高,就能高人一等,光靠数值和机制就把这些小怪Boss当减速带,完全不需要去认真交互..........轮椅...轮轮?

不想这么玩想公平交互?那不好意思,对面也不太想和你公平交互。小怪扎堆伤害爆表,Boss如同疯狗一般连招不带断。更何况它们设计的也是毫无记忆点,同时数量还少的不行全是换皮,打起来非常没意思。真正能留在记忆里的,除了Boss都很大都很白外,可能也就只剩下那几首兼具凄美、王道与史诗感的神级配乐了。

(除了DLC的最终Boss战,唯一一场能让我认真去交互的,因为她是真的又有数值又有机制)
最后,我还有中规中矩的地图设计。大部分区域看似错综复杂实则全程一本道,捷径也有但是到处都是存档点所以显得意义不明,真正出彩的箱庭少的可怜,墙角阴人倒是学了个透彻。没有多少令人惊喜的小巧思也没有隐藏墙,主打一个放空大脑随心探索。虽然这很不魂,但至少不折磨人不是吗——不用再说了,直接开除魂籍。

相比玩法,本作的剧情可以说是相当难评,难评的点在于,它的剧情无论优点还是缺点都突出到了极点,以至于部分人可能会深受感动,部分人则可能会对此无感。
而我,恰好夹在这中间,毕竟我之所以会选择游玩本作,就是因为听别人说它的剧情无敌,也因此对其抱有极大的期待。而在结束后,这个故事我确实挺喜欢,很多桥段也让我无比动容。但整体来看,并没有好到封神,所以我的期望其实是落空了。

先简单介绍下它的故事吧,本作虽然顶着二代的名号,但剧情是完全独立的,甚至看不到任何和前作的联系。
这个世界曾经被未知的力量【轮回】所破坏,无数生物因此变异,无数区域因此湮灭。为此,人类与吸血鬼冰释前嫌互相合作,靠着无数生灵以及五名吸血鬼英雄的牺牲成功封印了轮回,这些沦为祭品的英雄们也因此永久沉睡在了世界各地的【封印茧】中。

但英雄们的力量终究有限,她们迟早会被轮回彻底侵蚀,封印迟早会松动。更可怕的是,这些英雄在被彻底侵蚀后,到达极限的封印茧就会发生爆炸,连带着周围地区一起湮灭。可想要打开封印茧,杀死其中被侵蚀的英雄,就必须找到寄托着英雄情念的物品充当钥匙。

就在这种情况下,身为吸血鬼猎人的主角出现了,他为了保护民众在轮回事件中牺牲了自己,也因此被选中。在吸血鬼少女“露·马格梅尔”的帮助下,主角死而复生,肩负起了拯救世界的任务。

依靠露的因果之力回到过去,亲身参与那个时代的故事,结识那些尚未成为传说的英雄,与她们一路同行结下缘分,借此获取寄托着情念的物品,并在一百年后的现在与她们完成一场迟到的告别。
“如果可以的话...真想再看看你的样子啊.....看看那双....温柔...温暖...的眼睛....”

然后,循着这份足以跨越时空的思念,重新回到一切情感的交汇之处,拯救那些即将步入深渊的伙伴,并在一次又一次的时空穿梭中找出破解轮回的线索,开拓一个所有人都能幸福生活下去的未来,最终见证那份跨越了百年时光的,由无数情感共同缔造的——
名为“缘”的奇迹。

就这种类似于《神之天平》的故事框架,说实话只要能完整写出来,很难不让人又燃又感动。如果它还能把角色塑造的无比鲜活,把每段历史都描绘得令人动容,把玩家在过去做出的每一个选择都化作百年后的现在随处可见的痕迹,并让玩家在一切结束后亲身走进那个由自己开辟出来的未来。那这个剧情卧槽,只要能把这个剧情完整的写出来你让我赤一百小时的史我都愿意啊。
好消息是,本作确实把这个故事完整的写了出来。
坏消息是,它也只是把这个故事完整的写了出来。

本作在剧情演绎方面存在着非常严重的问题,而这一点最直观的体现,就在于一个又一个角色的白给。明明你和角色之间没有任何联系,但她们往往只需要见你一面,便会立刻与你建立无比深厚的羁绊。

你才刚刚苏醒,就和露成为了共享心脏的搭档,顺势肩负起了拯救世界的使命;只是共同遭遇了一场刺杀,你就成为了乔茜的婚约者,并被委托了无比重要的任务;只是因为成为了病人,你就获得了柯莉的全部信任,并因此看到了一些“福利”。本作基本所有角色,都是依靠这种草率而又突兀的情节迅速与主角建立羁绊的,并借此引出后面的故事。
哪怕是那些纯粹提供情绪价值的Galgame,都知道要加个青梅竹马的设定来找补,像本作这种演都不演直接跳过相识相处环节进入正题的属于是独一份了。

当然,这些全部都能解释。男主用自己的性命守护了居民所以被选为了拯救世界的人,得以和露合作;乔茜只是为了安抚手下才这么做;柯莉....可能她就是这样的性格吧。等等等等全部都可以解释,全部都非常的合理。

但是,当一段剧情必须依靠其他文本以及玩家脑补,才能勉强让人物的行为与情感成立时,是不是恰恰说明了这段剧情演绎出了大问题呢?
另外,我也不是说这些角色不能白给,但制作组好歹给出一点详细的解释,做出一些叙事方面的努力吧。比如给这些角色加一点心理刻画,把镜头放在一些小细节小动作上,都会让剧情的观感好上不少。但事实就如我前面所说的,制作组演都不演了,一切都只能解释为主角天生拥有魅惑体质。既然你都这么做,那我也只能抛下情绪去理性评判了。

这种对角色关系的草率处理,也很大程度影响到了后面的剧情,因为每当到了煽情的部分,每当我试图去追溯这份情感,回忆与角色之间无比珍贵的相处时光时,就会发现,压根没有啊,所有的情感都不是来自于细水长流般的相处,而是建立在牵强且突兀的“莫名其妙”之上。于是,它的煽情环节就成为了真正意义上的“煽情”,而不是令人自发动容的情感爆发。

一般以情感为主题的剧情向游戏如果遇到这种情况,那大概率是完蛋了,毕竟你的根基就是依托浆糊,还能把故事讲好把角色塑造好那真的是有鬼了。
但本作,还真就是通过情感这个主题,把故事讲好了,也把这些角色塑造好了emmm。

思来想去,或许还是因为它太完整了吧。它没有写好羁绊究竟是如何建立的,却把羁绊建立以后的一切都给完整地呈现了出来。
正是因为完整,所以即便这些角色没有充分地理由去喜欢你、信任你,但游戏依旧可以通过羁绊建立后的点点滴滴,让这段情感变得无比真实。

正是因为完整,所以即便没有那种巧思满满的演出,仅仅依靠这些角色与玩家并肩同行彼此依靠的时光,也还是能让她们一点点变得鲜活,让人不知不觉间对她们产生情感。

正是因为完整,所以即便抛开那些缺乏铺垫的人物关系,这个跨越百年时光只为逆转悲剧抵达完美结局的王道故事,也依旧足够荡气回肠,足够让人为之动容。

我想,这可能就是——
名为“缘”的奇迹吧。

