開除魂籍後,我接受了這場名為“緣”的奇蹟 | 《噬血程式碼2》

作者:石头门神中神 發布時間:2026年10月31日 03:53

《噬血程式碼2》,一部相當難以評價的遊戲。在通關後,我既因這段故事的落幕而意猶未盡,卻也為終於結束了這麼一段漫長的旅途而如釋重負。

噬血程式碼2 -50%
噬血程式碼2
¥134¥268 史低

你說它做的好吧,好像也沒好到哪去,無論是玩法劇情還是畫面都存在著非常明顯的瑕疵。但你要說它做的差吧,好像也確實有點尬黑,畢竟除了最佳化,本作在其他方面多少都有一些可取之處。

《噬血程式碼2》實機截圖 1

你說這遊戲類魂吧,魂在哪呢?探索體驗做的依託構式,敵人設計千篇一律毫無特色,美術也是時好時壞,難度更是寶寶級別。但你要說它不是類魂,好像也不太對,各種設計各種小巧思都能很明顯的看出對《艾爾登法環》的模仿,雖然模仿的不一定好就是了,但至少它沒有那種刻意噁心你的設計。

《噬血程式碼2》實機截圖 2

你說這遊戲是劇情向吧,劇情真的很能打嗎?嗯......確實挺能打的,故事完整到有些不可思議,把時空穿梭這個題材所能承載的一切都給講完了,再配合上那個極為出彩的DLC以及後日談,讓這個故事達到了一個相當離譜的完成度,以至於在通關後,因為它實在是太圓滿了,反而讓我感到有些悵然。縱觀所有劇情向遊戲,可能也就《神之天平》在這方面能夠穩定超越它。

《噬血程式碼2》實機截圖 3

但你要說它劇情真的很厲害......好像也不是那麼厲害,大部分情節都來的相當突兀,情緒全靠音樂渲染,回憶全靠走馬燈,角色塑造全靠白給。要是演出弄的好我還能丟掉腦子去欣賞,但本作的演出也是神鬼二象,很難不讓人放下情緒理性評判。

《噬血程式碼2》實機截圖 4

經典長脖

但你要說它劇情不行,有些情節演繹的是真的好啊,尤其是逆轉宿命以及DLC的部分,不少情節看的我是又熱血又感動,說它的劇情無法調動情緒那肯定是在胡扯。

《噬血程式碼2》實機截圖 5

但你要說它劇情好......到此為止了,別再左右腦互搏了。

最後玩下來,《噬血程式碼2》唯一比較穩定的地方,可能也就是它無比糟糕的最佳化以及全程超神發揮的配樂了。

所以最後,到底該如何評價它呢?

唔......

《噬血程式碼2》實機截圖 6

你覺得你是魂嗎?

我覺得我是,

我有, 魅魔一般的主角,從白髮少女到黑皮御姐再到紅髮病嬌,不知為何所有角色看到你後好感度都會直接拉滿,以至於初見時就要和你擁抱、約會,甚至是結婚,彷彿你們不是萍水相逢的陌生人 ,而是闊別已久的戀人..........呃呃呃呃呃,這一點勉強給你過了。

《噬血程式碼2》實機截圖 7

我有,直白無比的敘事,一點也不碎片謎語人,任務也都是強引導。魂在哪?

我有,非常友好的人性化設計。雖然只有篝火能當傳送點,但你可以隨時隨地傳送不需要先坐火;重要的物品重要的地點提前就在地圖裡全部標好,不用擔心錯過;移動軌跡會被記錄可以隨時檢視,不用擔心繞路;藥瓶後期能升級到十幾個,壓根不用擔心續航的問題;容易死亡的地方比如Boss房附近,都會有“瑪莉卡契石”無需擔心三百六十五里路。魂.......?

《噬血程式碼2》實機截圖 8

我有,粗糙無比的畫面,場景以及建築糙的彷彿像是十年前的遊戲,太魂了太魂了。

我有,又大又空的開放世界,除了主線區域外,在這個世界還分佈著一些洞穴以及設施,裡面有著由強化精英怪冒充而成的Boss以及各種珍貴獎勵,你完全可以把自己等級練高再去推主線。 wc,環!

《噬血程式碼2》實機截圖 9

我有,小兒麻痺一般的角色效能,精力條短小無力,後搖比命還長,沒有邊緣保護掉落即死,死亡後還會掉落所有魂。魂魂魂!

但,你完全可以不用和敵人公平互動,因為你有可以永久參戰的,傷害巨高,血量無限還能吸引仇恨的夥伴,不過一次只能出場一個。這些夥伴在你死亡後甚至還能反覆給你復活,代價僅僅只是她們會暫時沉睡一段時間,復活的次數越多,夥伴沉睡的時間越長........大哥!

《噬血程式碼2》實機截圖 10

另外,這些夥伴能給你上Buff,世界探索能夠解鎖一些永久區域Buff,你自己也可以給自己上n個Buff。更別提你還有攻擊武器,吸血武器(心籠),特殊武器(傳承),防禦術式,增幅被動,武器戰技以及決定了基礎能力值、構築負荷以及強力被動的夥伴血碼。只要提前構築好,只要提前上好Buff,只要多探索把等級練高,就能高人一等,光靠數值和機制就把這些小怪Boss當減速帶,完全不需要去認真互動..........輪椅...輪輪?

《噬血程式碼2》實機截圖 11

不想這麼玩想公平互動?那不好意思,對面也不太想和你公平互動。小怪扎堆傷害爆表,Boss如同瘋狗一般連招不帶斷。更何況它們設計的也是毫無記憶點,同時數量還少的不行全是換皮,打起來非常沒意思。真正能留在記憶裡的,除了Boss都很大都很白外,可能也就只剩下那幾首兼具悽美、王道與史詩感的神級配樂了。

《噬血程式碼2》實機截圖 12

(除了DLC的最終Boss戰,唯一一場能讓我認真去互動的,因為她是真的又有數值又有機制)

最後,我還有中規中矩的地圖設計。大部分割槽域看似錯綜複雜實則全程一本道,捷徑也有但是到處都是存檔點所以顯得意義不明,真正出彩的箱庭少的可憐,牆角陰人倒是學了個透徹。沒有多少令人驚喜的小巧思也沒有隱藏牆,主打一個放空大腦隨心探索。雖然這很不魂,但至少不折磨人不是嗎——不用再說了,直接開除魂籍。

《噬血程式碼2》實機截圖 13

相比玩法,本作的劇情可以說是相當難評,難評的點在於,它的劇情無論優點還是缺點都突出到了極點,以至於部分人可能會深受感動,部分人則可能會對此無感。

而我,恰好夾在這中間,畢竟我之所以會選擇遊玩本作,就是因為聽別人說它的劇情無敵,也因此對其抱有極大的期待。而在結束後,這個故事我確實挺喜歡,很多橋段也讓我無比動容。但整體來看,並沒有好到封神,所以我的期望其實是落空了。

《噬血程式碼2》實機截圖 14

先簡單介紹下它的故事吧,本作雖然頂著二代的名號,但劇情是完全獨立的,甚至看不到任何和前作的聯絡。

這個世界曾經被未知的力量【輪迴】所破壞,無數生物因此變異,無數區域因此湮滅。為此,人類與吸血鬼冰釋前嫌互相合作,靠著無數生靈以及五名吸血鬼英雄的犧牲成功封印了輪迴,這些淪為祭品的英雄們也因此永久沉睡在了世界各地的【封印繭】中。

《噬血程式碼2》實機截圖 15

但英雄們的力量終究有限,她們遲早會被輪迴徹底侵蝕,封印遲早會鬆動。更可怕的是,這些英雄在被徹底侵蝕後,到達極限的封印繭就會發生爆炸,連帶著周圍地區一起湮滅。可想要開啟封印繭,殺死其中被侵蝕的英雄,就必須找到寄託著英雄情唸的物品充當鑰匙。

《噬血程式碼2》實機截圖 16

就在這種情況下,身為吸血鬼獵人的主角出現了,他為了保護民眾在輪迴事件中犧牲了自己,也因此被選中。在吸血鬼少女“露·馬格梅爾”的幫助下,主角死而復生,肩負起了拯救世界的任務。

《噬血程式碼2》實機截圖 17

依靠露的因果之力回到過去,親身參與那個時代的故事,結識那些尚未成為傳說的英雄,與她們一路同行結下緣分,藉此獲取寄託著情唸的物品,並在一百年後的現在與她們完成一場遲到的告別。

“如果可以的話...真想再看看你的樣子啊.....看看那雙....溫柔...溫暖...的眼睛....”

《噬血程式碼2》實機截圖 18

然後,循著這份足以跨越時空的思念,重新回到一切情感的交匯之處,拯救那些即將步入深淵的夥伴,並在一次又一次的時空穿梭中找出破解輪迴的線索,開拓一個所有人都能幸福生活下去的未來,最終見證那份跨越了百年時光的,由無數情感共同締造的——

名為“緣”的奇蹟。

《噬血程式碼2》實機截圖 19


就這種類似於《神之天平》的故事框架,說實話只要能完整寫出來,很難不讓人又燃又感動。如果它還能把角色塑造的無比鮮活,把每段歷史都描繪得令人動容,把玩家在過去做出的每一個選擇都化作百年後的現在隨處可見的痕跡,並讓玩家在一切結束後親身走進那個由自己開闢出來的未來。那這個劇情臥槽,只要能把這個劇情完整的寫出來你讓我赤一百小時的史我都願意啊。

好訊息是,本作確實把這個故事完整的寫了出來。

壞訊息是,它也只是把這個故事完整的寫了出來。

《噬血程式碼2》實機截圖 20


本作在劇情演繹方面存在著非常嚴重的問題,而這一點最直觀的體現,就在於一個又一個角色的白給。明明你和角色之間沒有任何聯絡,但她們往往只需要見你一面,便會立刻與你建立無比深厚的羈絆。

《噬血程式碼2》實機截圖 21

你才剛剛甦醒,就和露成為了共享心臟的搭檔,順勢肩負起了拯救世界的使命;只是共同遭遇了一場刺殺,你就成為了喬茜的婚約者,並被委託了無比重要的任務;只是因為成為了病人,你就獲得了柯莉的全部信任,並因此看到了一些“福利”。本作基本所有角色,都是依靠這種草率而又突兀的情節迅速與主角建立羈絆的,並藉此引出後面的故事。

哪怕是那些純粹提供情緒價值的Galgame,都知道要加個青梅竹馬的設定來找補,像本作這種演都不演直接跳過相識相處環節進入正題的屬於是獨一份了。

《噬血程式碼2》實機截圖 22

當然,這些全部都能解釋。男主用自己的性命守護了居民所以被選為了拯救世界的人,得以和露合作;喬茜只是為了安撫手下才這麼做;柯莉....可能她就是這樣的性格吧。等等等等全部都可以解釋,全部都非常的合理。

《噬血程式碼2》實機截圖 23

但是,當一段劇情必須依靠其他文字以及玩家腦補,才能勉強讓人物的行為與情感成立時,是不是恰恰說明了這段劇情演繹出了大問題呢?


另外,我也不是說這些角色不能白給,但製作組好歹給出一點詳細的解釋,做出一些敘事方面的努力吧。
比如給這些角色加一點心理刻畫,把鏡頭放在一些小細節小動作上,都會讓劇情的觀感好上不少。但事實就如我前面所說的,製作組演都不演了,一切都只能解釋為主角天生擁有魅惑體質。既然你都這麼做,那我也只能拋下情緒去理性評判了。

《噬血程式碼2》實機截圖 24

這種對角色關係的草率處理,也很大程度影響到了後面的劇情,因為每當到了煽情的部分,每當我試圖去追溯這份情感,回憶與角色之間無比珍貴的相處時光時,就會發現,壓根沒有啊,所有的情感都不是來自於細水長流般的相處,而是建立在牽強且突兀的“莫名其妙”之上。於是,它的煽情環節就成為了真正意義上的“煽情”,而不是令人自發動容的情感爆發。

《噬血程式碼2》實機截圖 25

一般以情感為主題的劇情向遊戲如果遇到這種情況,那大機率是完蛋了,畢竟你的根基就是依託漿糊,還能把故事講好把角色塑造好那真的是有鬼了。

但本作,還真就是透過情感這個主題,把故事講好了,也把這些角色塑造好了emmm。

《噬血程式碼2》實機截圖 26

思來想去,或許還是因為它太完整了吧。它沒有寫好羈絆究竟是如何建立的,卻把羈絆建立以後的一切都給完整地呈現了出來。

正是因為完整,所以即便這些角色沒有充分地理由去喜歡你、信任你,但遊戲依舊可以透過羈絆建立後的點點滴滴,讓這段情感變得無比真實。

《噬血程式碼2》實機截圖 27

正是因為完整,所以即便沒有那種巧思滿滿的演出,僅僅依靠這些角色與玩家並肩同行彼此依靠的時光,也還是能讓她們一點點變得鮮活,讓人不知不覺間對她們產生情感。

《噬血程式碼2》實機截圖 28

正是因為完整,所以即便拋開那些缺乏鋪墊的人物關係,這個跨越百年時光只為逆轉悲劇抵達完美結局的王道故事,也依舊足夠蕩氣迴腸,足夠讓人為之動容。

《噬血程式碼2》實機截圖 29

我想,這可能就是——

名為“緣”的奇蹟吧。 

《噬血程式碼2》實機截圖 30

《噬血程式碼2》實機截圖 31