开学第一课:穷困潦倒学生低成本Galgame(视觉小说)制作指南

作者:小橘子糖_official 发布时间:2026年10月22日 08:08

你有一个想成为旮旯给木制作人的梦想。却没有钱请知名画师,没有朋友会作曲,也不太会编程。你打开别人制作的视觉小说,看着华丽的UI、精致的立绘、绝美的CG、独树一帜抓人眼球的美术风格,心底慢慢冒出一个声音:

《若诅咒以爱之名》实机截图 1

呜呜……穷鬼也能做游戏吗?

当然可以!老大!!!

老大好!我是小橘,几个月前我制作的视觉小说《若诅咒以爱之名》在steam上线,虽然看起来真的很穷很穷,但也算是讲完了一个盘桓于脑中许久的故事。

若诅咒以爱之名
若诅咒以爱之名
¥19.8

而现在我想把这段经历经验浓缩成一份学生党旮旯给木制作指南,送给屏幕前的老大们。这份指南主要面向预算有限、可能只有一台普通电脑、一点点空闲时间,还有一场游戏梦的学生创作者。

此文包括四部分:制作引擎(以WebGAL为主),美术(包括立绘、背景图与CG),以及音乐与许可证,全部采用免费或低成本方案。

《若诅咒以爱之名》实机截图 2

别怕,预算只有生活费和奖学金也能开工,世界不会因为俺们约不起绝美CG就塌掉啦。

一、程序

天才第一步,从编程到入土!

关于WebGAL(小白友好,国产开源,几乎不需要编程基础,全中文界面):

首先,小橘是文科生,最后,小橘是文科生,对编程一窍不通,更别提搭建存档、对话框、立绘切换、场景跳转和分支系统了。

《若诅咒以爱之名》实机截图 3

WebGAL对小橘来说完全是救命稻草,它把很多常见的视觉小说功能全都封装好了,让小橘可以把更多精力放回剧本创作。

如果没有特殊需求,WebGAL的默认UI就完全够用啦。

《若诅咒以爱之名》实机截图 4

是这样的!很简约~

以及,WebGAL项目组还提供了一份游戏开发指引,内容非常详尽,老大们可以按照自己的需求来看教程~

其他制作引擎:

免费且可商用的Galgame制作引擎,如Ren'Py、TyranoStudio、VoidNovel、GameCreator、Kirikiri等。小橘还没有使用过,但网上有很多此类引擎的使用教程,老大们可任意观看~

二、美术

1. 立绘

约稿前,我们应当准备一份简洁的需求单,至少包括:

·游戏类型和简介;

·角色姓名、外貌、性格、身份、剧情、台词示例;

·参考图(可以从自己看过的番剧或其他游戏立绘寻找灵感,不过小橘的方法是在捏图网站picrew上捏一个外貌参考,类似下图);

《若诅咒以爱之名》实机截图 5

手机也可以用这个网站进行操作哦

·立绘尺寸与透明背景要求;

·是否需要表情差分(最好还是有一些差分,至少五种表情),是否需要小头像(小头像可以是立绘截取一部分,也可以约其他的Q版萌图,比如小橘就约的是手偶);

《若诅咒以爱之名》实机截图 6

这是小橘的《若诅咒以爱之名》

《若诅咒以爱之名》实机截图 7

同上

《若诅咒以爱之名》实机截图 8

同上

《若诅咒以爱之名》实机截图 9

同上

《若诅咒以爱之名》实机截图 10

同上

·是否需要半身、全身或多套服装;

·是否公开发布、商业使用;

·交稿时间;

·价格(商用的话一般要x1.5或x2,比如原价二百块钱,商用游戏的立绘就要变成四百块钱),然后小橘想不起来了,大概是这些……吧?

《若诅咒以爱之名》实机截图 11

以下是小橘和画师约立绘时的需求表格,仅供老大们看个乐:

《若诅咒以爱之名》实机截图 12

尽量用大白话,顺利沟通是第一要义

小提示:立绘通常需要透明背景PNG格式。

因为角色要叠在背景上,如果是JPG,人物周围会带着一块白色或其他颜色的背景,放进游戏后会像一张贴纸,还是没剪干净的那种,脏脏哦。

小橘文件夹里的部分立绘(仅供参考):

《若诅咒以爱之名》实机截图 13

文件命名需要注意

2.背景图

背景图的低成本方案有三种:

方案一:购买或使用开源素材

优点是便宜快速;缺点是风格可能不统一。可以通过统一色调与调整对比度来改善,如果自己不会的话,该怎么办呢?

使用蓝绿修改器吧!

就是委托画师处理!加钱就好啦(露出属于穷鬼的辛酸笑容)。

《若诅咒以爱之名》实机截图 14

方案二:照片后期处理

自己拍摄外景照片,再进行绘画化处理,比如PS的木刻,小橘用的是CSP(Clip Studio Paint)的铅笔风滤镜,因为完全傻瓜式操作,还能自己调各种参数修改效果。

《若诅咒以爱之名》实机截图 15

很方便!

方案三:委托画师绘制(有点贵,不太推荐)

方案四:自己建模应该也行

3.CG

CG约稿思路其实和立绘相差不大。

尽量告诉画师:画面上有几个人,半身还是全身,发生了什么事,事件发生在什么地方(最好自己提供背景),人物神态如何,动作如何,想要什么样的光影,想突出什么样的氛围,达成什么样的演出效果,如果自己能提供构图就更好啦。

画师一般会先提供草图进行确认,接着就继续商讨……之后是线稿,上色,全稿,付钱。

(说起来,小橘又跟画师妹妹约了几张过场图,之后会作为一次小更新加入游戏里,嘿嘿)

4.美术的部分资源网站(具体网址就不贴啦,有时候黑box沈河会打我……)

①OpenGameArt

②Kenney

③Pexels

④Openverse

⑤Unsplash

三、音乐

音乐当然也是可以约的,但小橘没约过……因为没钱(流泪)。

如果预算不足,最安全的方式是使用明确允许商业使用的音乐,或自己制作简单的旋律(小橘也不会制作音乐,所以这条也pass!)。

《若诅咒以爱之名》实机截图 16

1.音乐的最低配置

可以先准备:

- 标题音乐1首;

- 日常音乐1首;

- 悲伤或回忆音乐1首;

- 紧张音乐1首;

- 攻略对象每人1首战斗曲(我要看血流成河!);

- 音效若干(比如开关门,脚步声,风声)。

2.音乐相关的资源网站

①Pixabay Music

(Pixabay这个网站里什么资源都有!照片、插图、音乐、音效……小橘非常喜欢这个网站,真正的互联网精神啊!)

②Free Music Archive

③Freesound

④Mixkit

⑤b站直接搜免费可商用音乐,很多很多善良的老大们都分享了自己的作品。

四、许可证

关于素材的许可证,尤其要注意:

CC0:最宽松,可商业使用,一般不强制署名,不过小橘建议在致谢中保留作者信息;

CC BY:允许商业使用,但必须署名;

CC BY-SA:允许商业使用,但衍生作品必须以相同许可证发布;

CC BY-NC:禁止商业使用;

《若诅咒以爱之名》实机截图 17

小橘的收尾发言:

老大,慢慢来就好,没必要苛责自己必须达成“完美”,“完成”就已经是一场盛大无比的奇迹啦!

相信自己吧!