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独立游戏开发

专区共收录 82 篇攻略资讯

公开Demo试玩结束,但这只是欢乐的开始! | 《摇摇晃晃去旅行》

公开Demo试玩结束,但这只是欢乐的开始! | 《摇摇晃晃去旅行》

各位小妖们大家好! 时间过得好快,随着10月Steam新品节落下帷幕,《摇摇晃晃去旅行》公开Demo已经正式关闭试玩。 回想这段旅程,从Playtest到公开Demo,再到新品节期间每天数千名小妖同时在线的热闹景象——大家开着房车横冲直撞、为解开谜题欢呼、与好...

玩家被AI垃圾游戏折磨,开发者怕被AI偷游戏,V社终于回应了

玩家被AI垃圾游戏折磨,开发者怕被AI偷游戏,V社终于回应了

老猫在前阵子分别聊过《大海捞针模拟器》和《酒鬼女神的酒诡》这两款游戏,前者是被人用AI山寨麻了,后者是怕AI把自己游戏偷了,直接不放出试玩版。 就拿《大海捞针模拟器》来说,Steam一搜能看到一堆名字基本一模一样的游戏,封面还都是那稻草堆,很明显这群byd想骗...

由玩家一起“共创”制作游戏,我想走心不烧心!

由玩家一起“共创”制作游戏,我想走心不烧心!

很多游戏不都是保密开发吗?不到发售前几天,玩家连个实机视频都看不到。怎么会有游戏,是制作组跟玩家一起做出来的? 其实我们一开始也没想那么多,就是觉得,游戏反正最后是给你们玩的,不给你们看,我们闭门造车,那做出来你们不喜欢怎么办? 于是,我们开发的都市X仙侠JR...

兽人勇士的武器旋转方案,看起来好奇怪?想听听大家怎么看

兽人勇士的武器旋转方案,看起来好奇怪?想听听大家怎么看

最近在做兽人勇士,遇到一个挺纠结的实现问题,想发出来讨论一下。 它的攻击是两段斧头挥舞,每次会扇出一片子弹。武器斧头是单独图层,没和身体绑死,这样能独立旋转角度。攻击逻辑是:先朝玩家方向转武器,再播攻击动画。 玩家在±60°夹角内的时候,看着还行,斧头转过去挥...

4000小时的死磕,换来的初见:面对Steam那个绿色按钮,我的手抖了

4000小时的死磕,换来的初见:面对Steam那个绿色按钮,我的手抖了

盯着Steam后台这个绿色的 “发行试用版...” 按钮,我已经看了快十分钟了。 旁边写着“您的试玩版生成版本已经通过审核,批准发行”,这意味着只要我鼠标左键点下去,这4000多个小时的日日夜夜,就要正式暴露在所有硬核玩家面前了。 说实话,心跳得很快,有点激动...

老大,我发现有个黑黑扁扁的金属盒子,一打开就有干不完的活

老大,我发现有个黑黑扁扁的金属盒子,一打开就有干不完的活

就是我的鸡哥……机械革命! 咳咳,本文由最新模型老橘子糖奥菲兽生成,共消耗一碗鸡蛋炒饭,加了一点广式腊肠小段段。 哦嗨哟老大!早上好中午好下午好晚上好! 请让我端上来最近的更新预告! 首先就是诅咒爱的免费DLC——一颗会动的紫色猫猫头鼠标指针! 小橘最近去委托...

《纵麻》之后,我要在AI泔水的市场里继续努力做游戏

《纵麻》之后,我要在AI泔水的市场里继续努力做游戏

我想把最近想说的很多话在这里一起说了,所以这篇文章有点长。 《纵横麻将》与“弱肉鸽化” 还是简单自我介绍一下吧。 从去年5月到今年8月,我一个人制作并发行了一款偏策略的肉鸽麻将游戏。 与该赛道最早有声量的《青天井》和更为知名且完备的《我地麻》相比,本作坚持以“...