有句话说得好:在中国搞小众,总是一件大众的事情。
假如,你现在是一名海外独立游戏制作人,是个欧洲人,和开发团队手搓了3年的游戏,在当地及整个欧洲地区拼命宣传后,却只有不到1000个愿望单的冷淡反响。

双击救一救国庆假期结束的小猫~(完成每日隐藏任务)
濒临暴死之际,眼看就要解散,你突发奇想,试图在中国社区平台简单发个小视频自宣游戏,再寻一线生机。
结果,短短数日内,中国区的玩家们释放“起死回生”的奇术,硬生生将你从暴死边缘拉了回来,翻到了4万愿望单——靠90%的中国玩家,愿望单数量实现了40倍。
于是你重燃希望,决定将运营重心从本国转移到你充满热情的中国区,开始用心做本地汉化+配音,并着手追加更多专为中国玩家定制的游戏内容。

这,就是又一项国区玩家拯救海外游戏的成功案例:
从最初的《杀戮尖塔》,到《矮人军团自走棋》,甚至是火到出圈的《鹅鸭杀》和《双人成行》;
乃至众筹超10亿美金的超强吸金能力《星际公民》等等,这些游戏的其占大头的销售额,都是由中国玩家带来的。

因国区玩家的热情支持和众多UP主的推动下,使原本海外的无名小卒,弹指之间就成为了中国区家喻户晓的大众之作。

大多数情况下,一个海外独游首发时就热衷于给游戏加中文,并仅着重在国区推广,并不是因为只缺国区的钱,而是本身都缺钱,仅依靠本地的销量,很难维持制作组的生计。
我开头所自述的从1千个愿望单暴涨到4万的案例,并非凭空虚构,而是来源于最近悄然发售的蒸汽朋克横版平台跳跃游戏——《炎拳天使》(Knuckle Jet)。

一经发售后,便斩获了98%好评的高口碑成绩,以游戏质量毋庸置疑,但因风格限制该游戏全球遇冷,导致几日后《炎拳天使》只拥有1000份的惨淡销量。
但这1000份,让制作组重新燃起了一线生机——因为总销量的主要部分来自中国区,若没有国区玩家的首发支持,恐怕就只有两位数的暴死销量。

即便初次表现惨淡,他们在发售前后仍为中国玩家制作了大量本地化特供内容,以表达对中国玩家支持与厚爱的感谢:
如中文区独占的全国语配音 + 中文插曲 + 中国元素满满的熊猫皮肤 + 40分钟的前传动画……
这一切本地化设计,几乎都得益于百万UP主“挪威老王”推动而成。

甚至其中的中文配音是中文版本独有的,英文和挪威语反而0配音,因为这群老外们原本就没有为游戏制作配音的计划。
在挪威老万的“逼迫”下,让他们特意为中国玩家,做了最接地气的角色配音,使《炎拳天使》的档次再上升一个Level。

前有王老菊拯救海外独游,后有挪威老王亲自包揽本地化工作,将一个来自欧洲的挪威独立游戏工作室制作的游戏,成功“夺舍”成一款本土化溢出的国产游戏——可见其诚意。

之所以如此重视中国玩家,是因为在最初的宣传阶段,《炎拳天使》在欧洲本土宣传整整1年,愿望单数量却不足1000,未能引起太大反响。
眼看制作组面临生存危机,制作人Peter摇来了他的老朋友挪威老王,老王了解后决定伸出援手,给制作人走个面儿!

简单发了段叙事短视频,便让游戏迅速疯涨到4万愿望单,让《炎拳天使》第一次踏进了国区玩家的视野当中。
——直到《炎拳天使》成品发布后,已从挪威本土游戏,逐渐长成了国产游戏的形状......

就比如广告牌融合了当今国内互联网的流行热梗与中文语境,本土化地像个纯血国人做的,光看内容很难看出这是来自欧洲的游戏↓




尽管至今销量依旧滑铁卢,但鉴于销量基本还是中国玩家带来的,这也让制作组看到了继续生存的希望——毕竟他们也相信东方力量会再次发生奇迹。
当然,仅仅靠打感情牌无法真正赢得玩家的心,最关键的还是游戏质量过硬,好口碑才能让热度持续上涨,这也是《炎拳天使》即使在爆冷的情况下,依然能够获得98%好评的主要原因。

所以回归到游戏最本源的核心问题:《炎拳天使》究竟好不好玩?好玩的基础上它的特色又究竟在哪里呢?
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对这群机械使用炎拳👊!双脚全程不离地的空中飞人跑酷——
没错,仅从游戏名《炎拳天使》就不难看出——这是一款专门喂给敌人吃“炎拳”的战斗爽游戏!
这绝对不是我故意在玩炎拳梗,是因为这游戏的女主角手上确实套着拳套般的“火箭机械臂”
——通过火箭的高速助推脱离地面,去击碎各种样式的敌人。

但要想战斗爽的前提是:避免被地刺触碰、避免被机械敌人反创、控制好导弹冲刺的方向,保持规整的飞行轨迹,才能完美实现“平台跳跃+冲撞击杀”合二为一的流畅飞行体验。
这或许也是《炎拳天使》在首发阶段热度未能大幅提升的原因:
因为游戏在核心玩法和关卡编排上,完全遵循了最“old school”(传统)的高速平台跳跃逻辑。

就比如《刺猬索尼克》系列:如闪电般的速度不停奔跑,只有在遭受碰撞或攻击时才会停下。

《炎拳天使》也是如此:喷射炎拳后,人物就会一直在空中高速飞行,直到燃料耗尽或遭遇碰撞才会停止。

正因如此,本作的大多数关卡都设计了许多狭窄的上下左右滑行轨道,以及斜坡型(↑↗)路线,从而让玩家能够完成一段连贯且有条理的飞行跑酷。
键鼠是左键喷射拳头,右键则是挥拳出击:若你在空中想改变方向,即可配合WASD再挥拳来实现不离地的飞行;

路途遇见很长的一条蓝色散热管时,贴着它飞行就可以飞得更远,还不会消耗燃料,反而能够持续充能;

路上遇到任何借力点,比如方向门、箱子和敌人,都可以将其冲破以补充燃料。若操作熟练,整个关卡就能实现高速且不离地的流畅跑酷!

甚至还有类似超级喷气的“超导”机制:释放后,炎拳会从火焰变成紫焰喷射,从而实现无重力状态,并且能够无视固定方向,任意扭动滑行。
比如,正常喷射飞行是这样的——你只能沿固有方向(↑↓←→)或是斜坡(↖↘↗↘)滑行⬇:

一旦化为紫焰喷射,便能在空中自由滑行⬇:

所以索尼克和炎拳天使——两者之间的正反馈体验有些相似:一个是贴地高速奔跑、一个则是滞空高速飞行。
跑酷中灵活借用地图周围的各种借力点,避免不碰地刺、不受敌人攻击等各种能让你跑酷MISS的受击行为后,你就能完美地完成一段丝滑且华丽的高速空中华尔兹表演!

借助《炎拳天使》黏土人定格动画的画风,充满童趣的蒸汽朋克元素,喷射+撞击爆炸的瞬间,让你在视听体验中感受到极具冲击力的表现。
也因此在每个关卡完成后,游戏都会热心显示<铜星→银星→金星>三种固定的通关时间星级,供喜欢挑战全收集和速通的硬核玩家作为挑战目标的参考:
如铜星最低120秒内通关、金星则需75秒内速通——关卡中还隐藏着各种收集品(音乐、碎片、拳击碎片、装备等)。

所以他也跟索尼克一样,为新手玩家设计了完整且低门槛的关卡流程。
即使不想全收集,只想快速通关,也能顺利完成游戏。
如果你想完成每个关卡内的所有收集品,并且在短时间内完成速通,就必须特别注意关卡中的一些角落和隐蔽处。
通常,这些地方周围布满了地刺或齿轮陷阱,轨道空间也非常狭窄,一般都是隐藏收集品的秘密地点。

完成它,并且快速通关,你的名字可能就会出现在全球排行榜上了⬇

正因为《炎拳天使》中包含大量收集要素和丰富的隐藏装备,玩家可以收集装备并在局外自由替换和升级,从而延长滞空时间、提升生命值和伤害,减少燃料消耗或加快燃料恢复速度……
滞空流、战斗流、肉盾流——这一切都等你收集齐全装备后,自由搭配,尽情体验不同流派的跑酷乐趣。
这一套简洁而丰富的build,能够帮助你随时找到合适的组合来助你一路打通关。

游戏默认难度是2颗血,2颗血耗尽之后便会在上一个存档点快速复活;
若你实在打不过就可以在设置中打开【辅助模式】一次性获得最高阶装备+8颗血的“超人”形态,来把它单纯一个0难度的爽游来玩,对卡关的小白而言也能从中体验到游戏的本质乐趣。

既然连一个平台跳跃游戏都有装备build来提升复玩价值,那你就不难看出实际上《炎拳天使》最根本的核心爽感,不仅仅是在你实现完全不离地飞行的跑酷流程:而是一拳又一拳击碎敌人和BOSS那一刻的战斗爽感❗

这也是其他传统跑酷跳跃游戏(如《索尼克》)没有的体验——把战斗和跑酷融为一体,成为有动作性也有平台跳跃挑战性的游戏。
例如大部分关卡,你会飞行着进入一个需要击杀所有敌人才能出去的战斗场景。
在这里,你的右键“挥拳”技能就能发挥作用了:
反弹敌人的齿轮和子弹,击碎敌人的铁盾,或是直接用炎拳喷射将它们撞成碎片……

由于游戏内战斗元素丰富,《炎拳天使》的关卡目标设计和主线流程围绕讨伐公司内的各级干部领袖展开,玩家需要解救被囚禁的儿童。

救出的方式是:完成关卡到终点即可,到主大厅你也能看见被救来的小孩子都在周围驻足着↓

游戏共四大章节,每个章节的地图风格都不同:如第二章是林间、第三章则是冰天雪地……

到第二章中段,会有45°俯视角的纯战斗关卡,让你短暂地面对关底Boss的挑战。
在这一类关卡中,喷射反而会导致速度失控,容易掉入陷阱。持续挥拳不断反弹敌人,是顺利通关的最佳策略。

每位BOSS都有自己独特的机制,比如第一章的铁甲雁、启动齿轮拖拉机的奥斯瓦德,以及全国巨星偶像亲自登场战斗的小八兰奇……整个BOSS战设计干净利落,视觉效果和体验都颇具3D黏土人的质感。
到小八BOSS战斗那,你还会听见由挪威老王的表妹亲自演唱的中文插曲🎶

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从特斯拉学徒到炎拳天使、中国玩家给予了制作组第二次希望
在我看来,挪威老王对《炎拳天使》的推进,不单只有打感情牌那么朴实无华,而是游戏内核确实含有宝藏:
颇有质感的黏土人定格动画、质量在线的平台跳跃关卡设计、爽感溢出的战斗打击感......
放在现今的独游市场来看,它都是一看卖相和内核的双质量都很在线的作品。

即便关卡设计较为传统,很有“索尼克”的底蕴所在,但这某种程度上也是对曾经“老派”街机游戏的一种致敬与还原。
在这样一款卖相还算好的游戏,之所以遇冷,主要原因还是缺乏核心曝光。

的确,这也是海外制作组面临的困境,缺少曝光,也很缺钱,就像是最早期的《杀戮尖塔》,若没有国内UP主的推动下,恐怕爬塔到现在都没有如此大众。

有很多人说,好的游戏自然会发光发热,但如果在完全0推动情况下,再好的金子其实也不会轻易让人看到——因为现在独立游戏市场已趋于饱和,许多宝藏游戏也仍然藏在让人看不见的角落中。
也好在《炎拳天使》遇到了一位好朋友“挪威老王”,让中国玩家看到了这款游戏,愿意伸出援手,也使中国玩家成为了这款游戏的救世主。
这款游戏并非挪威制作组Rain Games的第一部作品,早在2013年他们就开发出了2D横版闯关游戏《特斯拉学徒》系列,到现在已有13年的开发历史,这次新作也是他们成立以来第八部作品。

——可以说《炎拳天使》也是他们积攒数十年横版闯关经验的凝聚之作,成熟又精致,也是中国玩家给了他们能够继续将游戏精神延续下去的希望。
从「炎拳天使&特斯拉学徒」捆绑包就能看出,他们依然怀念最初的第一部作品,然后用《炎拳天使》做个总结与传承。

回望过去,展望未来——捆绑包折扣20%后49.6¥便能拿下Rain Games的两部代表之作,顺带也能以如秋促的价格拿下《炎拳天使》的本体。

虽然未来销量可能仍不及主流独立游戏,但制作组也拥有了继续生存下去的底气。
——这份底气,来自于我们,来自于每一位国区玩家。

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