据Kotaku独家消息,Xbox今年重磅独占《战争机器:事变日》媒体评价不俗,但商业表现相当惨淡,也让大家重新讨论微软重回主机独占这条路到底行不行。

先看数据:本作不含宣发的开发成本已经超过5亿美元,投入甚至高于《漫威蜘蛛侠2》。第三方预估首周买断销量仅23万份,总营收约3700万美元,收入大头还不是本体售卖,来自XGP玩家买的高级版提前解锁升级包。

就算后续销量慢慢上涨,想要收回巨额成本难度极高。Kotaku也算了一笔账:就算效仿部分作品登陆PS5,参考前作《战争机器:重装上阵》的表现,新增收入也很难填上这5亿的大坑。

但微软坚持独占,看重的本来就不是短期卖拷贝赚钱。在官方的思路里,这是用来盘活Xbox主机生态的筹码:吸引沉寂的老玩家回归、拉高平台活跃度,在年末游戏潮里打出平台独有的吸引力。消息里还提到,微软正在评估,未来《上古卷轴》《辐射》这类招牌IP,也有可能转为主机独占。
Xbox现在最大的问题就是平台没有差异化,大量第一作跨平台,大家没必要买Xbox主机。短期亏一点,用独占大作拉动主机销量、稳住XGP订阅生态,是搭建平台护城河。《战争机器》只是试水产品,如果后续老滚、辐射跟进独占,长期来看能慢慢把Xbox的主机基本盘拉回来。
5亿级别的3A成本,单平台的销量上限本来就低,再叠加XGP分流买断,天然容易巨亏。如果之后把《上古卷轴》《辐射》这种顶级IP全都锁成独占,接连承受巨额亏损,最后只会挤压开发预算,反过来拖累游戏品质,属于风险极高的豪赌。
这本质是两种路线的取舍:一边是跨平台换更广受众、稳定营收;一边是拿单款大作的短期收益,换取主机平台壁垒。
《战争机器:事变日》更像一场代价昂贵的压力测试,它的结果,很可能会决定微软后续一众王牌IP的发行策略。