伴随着《影之刃零》在国内外的爆火,国外玩家和媒体也懂得了一个道理:亚洲开发者更懂玩家喜欢什么

老大!双击有影之刃零点赞特效喵~

西方游戏产业似乎正在迷失方向——庞大的预算、企业决策和政治议程,优先级都排在玩家真正想要的东西、有趣的玩法之上, 《影之刃零》证明了有时候事情真的很简单:做一款好玩的游戏,人们自然会去玩。
相比那些西方那些动则数亿美元的大作相比,中国的《影之刃零》却用更低的成本获得了首发70w在线的辉煌战绩
灵游坊创始人梁其伟自己透露,《影之刃零》的研发成本在3亿元到4亿元之间

左图:制作成本5500万美元 / 《影之刃零》历史峰值人数723,876(8小时前) / 成功——右图:制作成本5亿多美元 / 《战争机器:E-Day》历史峰值人数31,517(23天前) / 扑街
西方游戏产业似乎正在迷失方向,将庞大的预算、企业决策和政治议程,都凌驾于“玩家真正想要的东西”之上

为什么中国游戏的销量超过了米国游戏?
不把LGBT宣传强塞给玩家
把女性做得有魅力
把男性做得有男子气概
没有“多元化”

