伴隨著《影之刃零》在國內外的爆火,國外玩家和媒體也懂得了一個道理:亞洲開發者更懂玩家喜歡什麼

老大!雙擊有影之刃零點贊特效喵~

西方遊戲產業似乎正在迷失方向——龐大的預算、企業決策和政治議程,優先順序都排在玩家真正想要的東西、有趣的玩法之上, 《影之刃零》證明了有時候事情真的很簡單:做一款好玩的遊戲,人們自然會去玩。
相比那些西方那些動則數億美元的大作相比,中國的《影之刃零》卻用更低的成本獲得了首發70w線上的輝煌戰績
靈遊坊創始人梁其偉自己透露,《影之刃零》的研發成本在3億元到4億元之間

左圖:製作成本5500萬美元 / 《影之刃零》歷史峰值人數723,876(8小時前) / 成功——右圖:製作成本5億多美元 / 《戰爭機器:E-Day》歷史峰值人數31,517(23天前) / 撲街
西方遊戲產業似乎正在迷失方向,將龐大的預算、企業決策和政治議程,都凌駕於“玩家真正想要的東西”之上

為什麼中國遊戲的銷量超過了米國遊戲?
不把LGBT宣傳強塞給玩家
把女性做得有魅力
把男性做得有男子氣概
沒有“多元化”

