不知道什么时候开始,「环大陆好评」的说法开始普及,似乎中国玩家慢慢就被打上了“最难伺候”的烙印。
咱们摆事实讲道理,国区玩家确实脾气暴躁了点,但私以为这只是文化差异决定的。

你看日韩也同样如此,东亚三国那都是出了名的严父,这个锅不能只咱们背。
话又说回来,就算是这么“难伺候”,现在欧美厂商不是都变着花样讨好中国玩家欢心吗?

你看蠢驴,作为国内考子无数的“网红游戏”,各种免费升级中配那是手拿把掐。

现在官方中文甚至是国语配音已经成了3A标配了,对玩家来说自然是愈发幸福;而相对应的,国内玩家在全球市场的声量也是水涨船高,你看像《生化危机》这种全球爆红的作品,国区依旧干到了三成销量。
哪怕是天天被轮岗的安东尼,国区一大半的销量大头摆在这里,估计被骂的都心甘情愿吧TAT

只能说赚钱嘛,不寒碜,国内市场的潜力摆在这里,制作人们自然是尽力“跪舔”。
比方说前作爆卖500万套的《米德加尔的部落》制作组Norsfell新作《新神纪》就打算好好经营国内市场了。
不仅开通官号亲切的用中文跟国内玩家打起了招呼。

还紧跟时事发表了「闪身步」视频,只能说这个梗在外网实火——毕竟乐子是全球的。

甚至还自嘲了一把自家的服务器,玩起了育碧的“土豆”梗。

毕竟前作在国内差不多一成的用户占比,一个最糟糕的负面体验就是服务器问题,而针对此制作组也是打算在新作中好好优化,从多角度切入来改善国内玩家的联机体验。

《新神纪》的PV我也浅浅看了一下,感觉还是蛮有意思的。
这款游戏跟其他SOC比起来最特别的地方有两点:

一是玩家在游戏里扮演「神裔」,所以角色性能相当超模,无论是建造效率还是生存压力都大幅优化,还从帕鲁那里学到了随从自动化玩法,基本任何事都可以交给随处干,自己当个甩手掌柜——制作团队提出了一个「Survival-lite」的概念,说人话就是给SOC减负,让玩家不那么累,没必要下了班以后还在游戏里上班。

二是主题扮演。游戏名字叫「新神纪」,自然要选材于世界各地的神话内容,希腊、埃及、北欧,你想要的神话体系这里都有。SOC在玩法上这么同质化,玩的不就是一个“角色扮演”上的差异化、感受各地风土人情的不同吗?Norsfell这次野心很大,打算在一款游戏里给你全落实了!

制作人还在采访中表示未来会加入不少中国神话内容,这些「东方神话」的确能勾起国内玩家的兴趣,就看制作组怎么将其纳入游戏的整体美术风格吧。

只能说制作组雀食把SOC的精髓悟透了,不愧是前作爆卖500万的成功团队,如果上述的几个大饼都能一一落实真,那可以狠狠期待了!!!