不知道什麼時候開始,「環大陸好評」的說法開始普及,似乎中國玩家慢慢就被打上了“最難伺候”的烙印。
咱們擺事實講道理,國區玩家確實脾氣暴躁了點,但私以為這只是文化差異決定的。

你看日韓也同樣如此,東亞三國那都是出了名的嚴父,這個鍋不能只咱們背。
話又說回來,就算是這麼“難伺候”,現在歐美廠商不是都變著花樣討好中國玩家歡心嗎?

你看蠢驢,作為國內考子無數的“網紅遊戲”,各種免費升級中配那是手拿把掐。

現在官方中文甚至是國語配音已經成了3A標配了,對玩家來說自然是愈發幸福;而相對應的,國內玩家在全球市場的聲量也是水漲船高,你看像《生化危機》這種全球爆紅的作品,國區依舊幹到了三成銷量。
哪怕是天天被輪崗的安東尼,國區一大半的銷量大頭擺在這裡,估計被罵的都心甘情願吧TAT

只能說賺錢嘛,不寒磣,國內市場的潛力擺在這裡,製作人們自然是盡力“跪舔”。
比方說前作爆賣500萬套的《米德加爾的部落》製作組Norsfell新作《新神紀》就打算好好經營國內市場了。
不僅開通官號親切的用中文跟國內玩家打起了招呼。

還緊跟時事發表了「閃身步」影片,只能說這個梗在外網實火——畢竟樂子是全球的。

甚至還自嘲了一把自家的伺服器,玩起了育碧的“土豆”梗。

畢竟前作在國內差不多一成的使用者佔比,一個最糟糕的負面體驗就是伺服器問題,而針對此製作組也是打算在新作中好好最佳化,從多角度切入來改善國內玩家的聯機體驗。

《新神紀》的PV我也淺淺看了一下,感覺還是蠻有意思的。
這款遊戲跟其他SOC比起來最特別的地方有兩點:

一是玩家在遊戲裡扮演「神裔」,所以角色效能相當超模,無論是建造效率還是生存壓力都大幅最佳化,還從帕魯那裡學到了隨從自動化玩法,基本任何事都可以交給隨處幹,自己當個甩手掌櫃——製作團隊提出了一個「Survival-lite」的概念,說人話就是給SOC減負,讓玩家不那麼累,沒必要下了班以後還在遊戲裡上班。

二是主題扮演。遊戲名字叫「新神紀」,自然要選材於世界各地的神話內容,希臘、埃及、北歐,你想要的神話體系這裡都有。SOC在玩法上這麼同質化,玩的不就是一個“角色扮演”上的差異化、感受各地風土人情的不同嗎?Norsfell這次野心很大,打算在一款遊戲裡給你全落實了!

製作人還在採訪中表示未來會加入不少中國神話內容,這些「東方神話」的確能勾起國內玩家的興趣,就看製作組怎麼將其納入遊戲的整體美術風格吧。

只能說製作組雀食把SOC的精髓悟透了,不愧是前作爆賣500萬的成功團隊,如果上述的幾個大餅都能一一落實真,那可以狠狠期待了!!!