《链兽角斗》的想法与创意应该是我近期游玩的动作肉鸽作品里不仅新颖,同时又趣味性十足的作品。

主要在于游戏中我们原本身为奴隶,却因反抗时被发掘了战斗才能,因此被奴隶主被抓走成为了一名为他敛财的“角斗士”,在角斗场中利用场景中散落的武器道具与自身的战斗技巧应对成群的敌人,再观众的一次次欢呼与呐喊中赢得对局。

其实游戏新颖的地方在于,我们所控制的不同人物往往会受到锁链牵制,而牵制你的锁链利弊非常明显,不仅仅使你自身的移动速度与移动灵活性受到一定限制,同时又有可能被体型巨大敌人或者场景中的障碍物勾住,直接限制你的走位空间。

这一点在多人联机的情况下尤为突出,锁链偶尔还会将几个人“链在一起”,这种情况下也比较讲究几人之间的配合,甚至人多也有可能成为互相的累赘,但胜在游戏多人难度比较友好,在两人合作的情况下真要比单人简单一些,至少能相互照应,应对后续数十个敌人来袭。

而一旦你了解了锁链机制后,你能利用锁链将敌人绊倒,让一些重甲敌人、手持护盾的敌人露出破绽,趁机疯狂输出,也能在它们倒地时抓起他们像“物品”一样投掷,可以砸向其他敌人,也能将他们扔向场景中的陷阱,结合人物的盾牌、闪避、扔武器这几种核心战斗手段,游戏整体的战斗交互感十分不错,战场可称为大乱斗,也能值得称一个爽字。

虽然爽是爽了,但也要注意利用各种战斗手段、多换武器战斗赢得观众的欢呼,调动他们的情绪,才能在战局中赚得更多金币,用于接下来局外的商品购买。

但想要爽也不单纯靠这一系列战斗系统,也要靠肉鸽加成,只不过作为肉鸽游戏,其实本作的构筑深度比较一般,主要是依靠战斗结束后的升级,针对这些战斗手段进行数值方面的强化升级或是给予部分BUFF效果以及友军方面的增益,数值上来了,砍杀自然就爽了,虽然武器种类也比较多,但实用性好的不算多,可以当个家具战神全场到处捡武器、桌椅板凳砸砸向敌人拉扯。


游戏也有依靠回复血量或其他换来的“伤痛”作为战斗中的DEBUFF,其实就是人物的性格以及把某个身体部位或器官摘除了,所以导致出不同伤痛,它们效果不一,也有类似遮挡视野、连续绊倒、不能静止不动、自动闪避之类的比较影响战斗节奏的DEBUFF,但这些只有在固定关卡出现的外科医生,亦或是相关道具装备才有概率将它们无视或者移除。

游戏重复可玩性我认为在当前版本比较匮乏,关卡流程固定,最终目标是击败皇帝掀翻起义,那剩下的内容只有在层层词条叠加后可挑战的更高难度,相关成长在于8位英雄那独特的能力与天赋,整体构筑花样,或是局外成长的驱动力都不算充足,但目前也足也内容也足以支撑数小时的游玩体量。


如果按照制作组的更新计划,将在这两个月优化难度平衡,新增全新分支章节以及全新可解锁的局外成长体系,那么我认为游戏后续的重复可玩性将有所改变,至少凭借游戏的设定与至多四人合作联机的玩法,游戏的整体趣味性非常不错,能令玩家投入那几个小时的角斗当中。
优点
+锁链机制十分有趣
+战斗手感扎实
+收益与风险并存
+具备一些策略性
缺点
-肉鸽丰富度一般
-重复可玩性较弱
-难度曲线待平衡
-多人联机下的锁链利弊显著