《鏈獸角鬥》評測 7.5分:鎖鏈縛身,角鬥狂歡!

作者:识游GameLink 發布時間:2026年10月22日 11:11

《鏈獸角鬥》的想法與創意應該是我近期遊玩的動作肉鴿作品裡不僅新穎,同時又趣味性十足的作品。

《鏈獸角鬥》實機截圖 1

主要在於遊戲中我們原本身為奴隸,卻因反抗時被髮掘了戰鬥才能,因此被奴隸主被抓走成為了一名為他斂財的“角鬥士”,在角鬥場中利用場景中散落的武器道具與自身的戰鬥技巧應對成群的敵人,再觀眾的一次次歡呼與吶喊中贏得對局。

《鏈獸角鬥》實機截圖 2

其實遊戲新穎的地方在於,我們所控制的不同人物往往會受到鎖鏈牽制,而牽制你的鎖鏈利弊非常明顯,不僅僅使你自身的移動速度與移動靈活性受到一定限制,同時又有可能被體型巨大敵人或者場景中的障礙物勾住,直接限制你的走位空間。

《鏈獸角鬥》實機截圖 3

這一點在多人聯機的情況下尤為突出,鎖鏈偶爾還會將幾個人“鏈在一起”,這種情況下也比較講究幾人之間的配合,甚至人多也有可能成為互相的累贅,但勝在遊戲多人難度比較友好,在兩人合作的情況下真要比單人簡單一些,至少能相互照應,應對後續數十個敵人來襲。

《鏈獸角鬥》實機截圖 4

而一旦你瞭解了鎖鏈機制後,你能利用鎖鏈將敵人絆倒,讓一些重甲敵人、手持護盾的敵人露出破綻,趁機瘋狂輸出,也能在它們倒地時抓起他們像“物品”一樣投擲,可以砸向其他敵人,也能將他們扔向場景中的陷阱,結合人物的盾牌、閃避、扔武器這幾種核心戰鬥手段,遊戲整體的戰鬥互動感十分不錯,戰場可稱為大亂鬥,也能值得稱一個爽字。

《鏈獸角鬥》實機截圖 5

雖然爽是爽了,但也要注意利用各種戰鬥手段、多換武器戰鬥贏得觀眾的歡呼,調動他們的情緒,才能在戰局中賺得更多金幣,用於接下來局外的商品購買。

《鏈獸角鬥》實機截圖 6

但想要爽也不單純靠這一系列戰鬥系統,也要靠肉鴿加成,只不過作為肉鴿遊戲,其實本作的構築深度比較一般,主要是依靠戰鬥結束後的升級,針對這些戰鬥手段進行數值方面的強化升級或是給予部分BUFF效果以及友軍方面的增益,數值上來了,砍殺自然就爽了,雖然武器種類也比較多,但實用性好的不算多,可以當個傢俱戰神全場到處撿武器、桌椅板凳砸砸向敵人拉扯。

《鏈獸角鬥》實機截圖 7

《鏈獸角鬥》實機截圖 8

遊戲也有依靠回覆血量或其他換來的“傷痛”作為戰鬥中的DEBUFF,其實就是人物的性格以及把某個身體部位或器官摘除了,所以導致出不同傷痛,它們效果不一,也有類似遮擋視野、連續絆倒、不能靜止不動、自動閃避之類的比較影響戰鬥節奏的DEBUFF,但這些只有在固定關卡出現的外科醫生,亦或是相關道具裝備才有機率將它們無視或者移除。

《鏈獸角鬥》實機截圖 9

遊戲重複可玩性我認為在當前版本比較匱乏,關卡流程固定,最終目標是擊敗皇帝掀翻起義,那剩下的內容只有在層層詞條疊加後可挑戰的更高難度,相關成長在於8位英雄那獨特的能力與天賦,整體構築花樣,或是局外成長的驅動力都不算充足,但目前也足也內容也足以支撐數小時的遊玩體量。

《鏈獸角鬥》實機截圖 10

《鏈獸角鬥》實機截圖 11

如果按照製作組的更新計劃,將在這兩個月最佳化難度平衡,新增全新分支章節以及全新可解鎖的局外成長體系,那麼我認為遊戲後續的重複可玩性將有所改變,至少憑藉遊戲的設定與至多四人合作聯機的玩法,遊戲的整體趣味性非常不錯,能令玩家投入那幾個小時的角鬥當中。

 鏈獸角鬥 -35%
鏈獸角鬥
¥51.4¥79 史低

優點

+鎖鏈機制十分有趣

+戰鬥手感紮實

+收益與風險並存

+具備一些策略性

缺點

-肉鴿豐富度一般

-重複可玩性較弱

-難度曲線待平衡

-多人聯機下的鎖鏈利弊顯著